Producent Capcom Shuhei Matsumoto zasugerował możliwy powrót ukochanych oryginalnych postaci z Marvel vs. Capcom 2 . Czytaj dalej, aby uzyskać szczegółowe informacje z jego oświadczeń EVO 2024, poprzedzające wydanie kolekcji walki Marvel vs. Capcom .
Producent Capcom wskazuje na powrót oryginalnego Marvel vs. Capcom 2 znaki
Możliwość, ale Capcom wciąż bada opcje
Według producenta Capcom Shuhei Matsumoto, przemawiając na EVO 2024, powrót oryginalnego Marvel vs. Capcom 2 postaci w nowej grze jest „zawsze możliwością”. Następuje nadchodzące wydanie kolekcji walki Marvel vs. Capcom: Arcade Classics , zremasterowanej kolekcji klasycznych gier z serii, którą produkuje Matsumoto.
Seria Marvel vs. Capcom zawiera postacie zarówno z franczyz Capcom, jak i Marvel. Nintendo Direct w czerwcu 2024 r. Zaprezentowało tę nową kolekcję, w tym sześć klasycznych gier, zwłaszcza Marvel vs. Capcom 2 . Ta gra wprowadziła trzy oryginalne postacie: Amingo, kaktus antropomorficzny; Ruby Heart, bohater piracka nieba; i Sonson, małpa dziewczyna. Od tego czasu postacie te miały ograniczony wygląd, takie jak kamey w Ultimate Marvel vs. Capcom 3 i AS Cards in Capcom's Card Fighter Games.
Na EVO 2024 Matsumoto zasugerował, że kolekcja może zniszczyć zainteresowanie tymi znakami. „Tak, zawsze istnieje możliwość” - stwierdził, wyjaśniając, że wydanie kolekcji zapozna szerszą publiczność z tymi postaciami. He further hinted at their potential appearance outside the Versus series, stating, "If there's enough interest, maybe they could appear in Street Fighter 6 or another fighting game." Podkreślił, że to ponowne wydanie rozszerza kreatywne możliwości i pulę treści Capcom.
Przyszłe crossover Marvel zależą od zainteresowania fanów
Matsumoto ujawnił, że Capcom planował kolekcję walki od trzech do czterech lat, nawigując z Marvelem, aby zabezpieczyć jego wydanie. Podkreślił od dawna chęć ponownego wydania tych klasycznych tytułów zespołu, podkreślając, że kluczowe czynniki były czas i współpraca.
Wyraził także ambicję Capcom, aby stworzyć nowy tytuł w porównaniu z serią i ponowne wydanie innych starszych gier walki z nowoczesnymi funkcjami, takimi jak Rolback Netcode. Podkreślił etapowe podejście, koncentrując się na ponownym wydaniu klasycznych tytułów w celu oceny zainteresowania społeczności i zbadania dalszych możliwości.
Matsumoto podsumował, podkreślając zaangażowanie Capcom w wprowadzenie starszych gier walki na nowoczesne platformy, uznając potrzebę współpracy i zrozumienia ograniczeń czasowych. Uważa, że ponowne wydanie tych klasycznych tytułów jest najlepszym sposobem na energetyzację społeczności i oceny zainteresowania przyszłymi projektami.