Capcom के निर्माता Shuhei Matsumoto ने मार्वल बनाम Capcom 2 के प्रिय मूल पात्रों की संभावित वापसी पर संकेत दिया है। कैपकॉम के मार्वल बनाम कैपकॉम फाइटिंग कलेक्शन की रिहाई से पहले, उनके ईवीओ 2024 स्टेटमेंट के विवरण के लिए पढ़ें।
Capcom निर्माता मूल मार्वल बनाम Capcom 2 वर्णों की वापसी पर संकेत देता है
एक संभावना है, लेकिन Capcom अभी भी विकल्पों की खोज कर रहा है
Capcom के निर्माता Shuhei Matsumoto के अनुसार, EVO 2024 में बोलते हुए, एक नए गेम में मूल मार्वल बनाम Capcom 2 वर्णों की वापसी "हमेशा एक संभावना है।" यह मार्वल बनाम कैपकॉम फाइटिंग कलेक्शन: आर्केड क्लासिक्स की आगामी रिलीज का अनुसरण करता है, जो कि मात्सुमोटो का उत्पादन कर रहा है, श्रृंखला में क्लासिक गेम्स का एक संग्रह संग्रह।
मार्वल बनाम कैपकॉम श्रृंखला में कैपकॉम और मार्वल फ्रेंचाइजी दोनों के पात्र हैं। जून 2024 निनटेंडो डायरेक्ट ने इस नए संग्रह को प्रदर्शित किया, जिसमें छह क्लासिक गेम शामिल हैं, विशेष रूप से मार्वल बनाम कैपकॉम 2 । इस खेल ने तीन मूल पात्रों को पेश किया: एमिंगो, एंथ्रोपोमोर्फिक कैक्टस; रूबी दिल, एक आकाश समुद्री डाकू नायक; और बेन्सन, द मंकी गर्ल। इन पात्रों में तब से सीमित प्रदर्शन हुए हैं, जैसे कि अल्टीमेट मार्वल बनाम कैपकॉम 3 में कैमियो और कैपकॉम के कार्ड फाइटर गेम में कार्ड के रूप में।
EVO 2024 में, Matsumoto ने सुझाव दिया कि संग्रह इन पात्रों में रुचि पर राज कर सकता है। "हाँ, हमेशा एक संभावना होती है," उन्होंने कहा, यह समझाते हुए कि संग्रह की रिलीज इन पात्रों के साथ व्यापक दर्शकों को परिचित करेगी। उन्होंने आगे की श्रृंखला के बाहर अपनी संभावित उपस्थिति पर संकेत दिया, जिसमें कहा गया था, "यदि पर्याप्त रुचि है, तो शायद वे स्ट्रीट फाइटर 6 या किसी अन्य लड़ाई के खेल में दिखाई दे सकते हैं।" उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि यह फिर से रिलीज़ कैपकॉम की रचनात्मक संभावनाओं और सामग्री पूल का विस्तार करता है।
भविष्य के मार्वल क्रॉसओवर प्रशंसक ब्याज पर निर्भर करते हैं
मात्सुमोतो ने खुलासा किया कि कैपकॉम ने तीन से चार वर्षों के लिए फाइटिंग कलेक्शन की योजना बनाई थी, अपनी रिहाई को सुरक्षित करने के लिए मार्वल के साथ चर्चा को नेविगेट किया। उन्होंने इन क्लासिक खिताबों को फिर से जारी करने के लिए टीम की लंबे समय से आयोजित इच्छा पर प्रकाश डाला, इस बात पर जोर दिया कि समय और सहयोग प्रमुख कारक थे।
उन्होंने एक नया बनाम श्रृंखला शीर्षक बनाने और रोलबैक नेटकोड जैसी आधुनिक विशेषताओं के साथ अन्य विरासत से लड़ने वाले खेलों को फिर से जारी करने के लिए कैपकॉम की महत्वाकांक्षा को भी व्यक्त किया। उन्होंने एक चरणबद्ध दृष्टिकोण पर जोर दिया, जो सामुदायिक हित को गेज करने और आगे की संभावनाओं का पता लगाने के लिए क्लासिक खिताबों को फिर से जारी करने पर ध्यान केंद्रित करता है।
Matsumoto ने आधुनिक प्लेटफार्मों पर विरासत से लड़ने के खेल लाने के लिए Capcom की प्रतिबद्धता पर जोर देते हुए, सहयोग की आवश्यकता को स्वीकार करने और समय की बाधाओं को समझने की आवश्यकता को स्वीकार करते हुए निष्कर्ष निकाला। इन क्लासिक खिताबों की पुन: रिलीज़, उनका मानना है कि भविष्य की परियोजनाओं के लिए समुदाय और गेज की रुचि को बढ़ाने का सबसे अच्छा तरीका है।