Nhà sản xuất Capcom Shuhei Matsumoto đã gợi ý về sự trở lại có thể của các nhân vật gốc được yêu thích từ Marvel vs Capcom 2 . Đọc về để biết chi tiết từ các tuyên bố EVO 2024 của mình, trước khi phát hành bộ sưu tập chiến đấu Marvel vs Capcom của Capcom.
Nhà sản xuất Capcom gợi ý về sự trở lại của Marvel so với Capcom 2 ký tự
Một khả năng, nhưng Capcom vẫn đang khám phá các tùy chọn
Theo nhà sản xuất Capcom Shuhei Matsumoto, phát biểu tại EVO 2024, sự trở lại của các ký tự Marvel vs. Capcom 2 trong một trò chơi mới là "luôn luôn là một khả năng". Điều này theo sau bản phát hành sắp tới của Bộ sưu tập chiến đấu Marvel vs Capcom: Arcade Classics , một bộ sưu tập các trò chơi cổ điển được làm lại trong sê -ri mà Matsumoto đang sản xuất.
Sê -ri Marvel vs Capcom có các nhân vật từ cả nhượng quyền Capcom và Marvel. Nintendo Direct tháng 6 năm 2024 đã giới thiệu bộ sưu tập mới này, bao gồm sáu trò chơi cổ điển, đặc biệt là Marvel vs Capcom 2 . Trò chơi này đã giới thiệu ba nhân vật gốc: Amingo, cây xương rồng hình người; Ruby Heart, một nhân vật chính cướp biển bầu trời; và Sonson, cô gái khỉ. Những nhân vật này đã có sự xuất hiện hạn chế kể từ đó, chẳng hạn như các khách mời trong Ultimate Marvel vs Capcom 3 và là thẻ trong các trò chơi chiến đấu thẻ của Capcom.
Tại EVO 2024, Matsumoto đề xuất bộ sưu tập có thể quan tâm đến các nhân vật này. "Vâng, luôn có một khả năng", ông nói, giải thích rằng bản phát hành của bộ sưu tập sẽ làm quen với một đối tượng rộng hơn với các nhân vật này. Anh ta tiếp tục ám chỉ về sự xuất hiện tiềm năng của họ bên ngoài loạt phim Versus , nói: "Nếu có đủ sự quan tâm, có lẽ họ có thể xuất hiện trong Street Fighter 6 hoặc một trò chơi chiến đấu khác." Ông nhấn mạnh rằng việc phát hành lại này mở rộng khả năng sáng tạo và nhóm nội dung của Capcom.
Tương lai Marvel Crossover phụ thuộc vào sự quan tâm của người hâm mộ
Matsumoto tiết lộ rằng Capcom đã lên kế hoạch cho bộ sưu tập chiến đấu trong ba đến bốn năm, điều hướng các cuộc thảo luận với Marvel để đảm bảo phát hành. Ông nhấn mạnh mong muốn lâu dài của nhóm để phát hành lại các tựa game cổ điển này, nhấn mạnh rằng thời gian và sự hợp tác là những yếu tố chính.
Ông cũng bày tỏ tham vọng của Capcom để tạo ra một tiêu đề mới so với loạt và phát hành lại các trò chơi chiến đấu di sản khác với các tính năng hiện đại như Rollback Netcode. Ông nhấn mạnh một cách tiếp cận theo giai đoạn, tập trung vào việc phát hành lại các tiêu đề cổ điển để đánh giá sự quan tâm của cộng đồng và khám phá các khả năng tiếp theo.
Matsumoto kết thúc bằng cách nhấn mạnh cam kết của Capcom trong việc đưa các trò chơi chiến đấu di sản đến các nền tảng hiện đại, thừa nhận sự cần thiết phải hợp tác và hiểu được những hạn chế về thời gian liên quan. Việc phát hành lại các tựa game cổ điển này, ông tin rằng, là cách tốt nhất để cung cấp năng lượng cho cộng đồng và đánh giá sự quan tâm cho các dự án trong tương lai.