As recentes demissões da BioWare, desenvolvedor de Dragon Age: The Veilguard, desencadearam uma conversa mais ampla sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, pesou nas mídias sociais, argumentando por uma maior valorização e responsabilidade dos funcionários no nível de liderança.
A DAUS afirma que as demissões generalizadas entre ou após os projetos são evitáveis. Ele enfatiza a importância crítica de reter conhecimento institucional para projetos futuros. Embora reconheça as pressões financeiras que às vezes exigem "aparar a gordura", ele questiona as estratégias agressivas de eficiência de grandes corporações, sugerindo que são frequentemente desnecessárias. Essa abordagem, ele argumenta, só trabalha de forma consistente com uma série de lançamentos bem -sucedidos; Caso contrário, as demissões são uma medida direta e extrema de corte de custos.
A DAUS ressalta que as falhas estratégicas da alta gerência são os responsáveis, mas os funcionários de nível inferior sempre carregam o peso. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser jogado ao mar em tempos de crise, sugerindo que as empresas de videogames adotam uma abordagem semelhante à responsabilidade.