Embarque em uma jornada histórica com o desafio do Sims 4 décadas! Esse desafio envolvente criado pela comunidade permite que seus sims experimentem a vida em diferentes épocas, das décadas de 1890 a 2010. Este guia fornece uma visão geral das regras e ajustes de jogabilidade necessários para navegar com sucesso nesta aventura de viagem no tempo.
Visão geral do desafio e regras:
O conceito principal é um sistema de dois dias por ano, a partir de 1890 e concluindo em 2010 ou 2020, dependendo da sua preferência. O envelhecimento automático está desativado e a expectativa de vida é ajustada com base em dados históricos: os sims nascidos antes de 1950 têm uma vida útil mais curta do que os nascidos depois. O desafio começa com um único sim jovem adulto ou um casal de jovens adultos casados. As famílias multigeracionais são permitidas, refletindo arranjos históricos comuns. Figurinos e decoração devem se alinhar com o estilo de cada década. Certos locais (Strangerville, Del Sol Valley antes da década de 1950 e Sulani) estão restritos a aumentar o realismo. O uso da tecnologia é limitado para refletir sua disponibilidade em cada época; Os telefones são permitidos para funções essenciais de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até apropriado. As escolhas de trabalho também devem ser historicamente relevantes.
Regras e dificuldades específicas da década:
Para obter regras detalhadas, consulte o guia abrangente da foff Coffee Gal. Aqui está um resumo das principais diferenças em cada década:
1890: apenas herdeiros do sexo masculino; As filhas com a característica criativa devem se mudar para o casamento; Sem woohoo, apenas "tente bebê"; nascimentos domésticos; Empregos masculinos apropriados ao período (por exemplo, madeira); Mulheres principalmente donas de casa, com opções limitadas de freelancer ou jardinagem se viúvas; sem eletricidade; Escola primária obrigatória, ensino médio opcional; Universidade permitida com cursos apropriados para períodos; O cultivo de plantas de vaca começa.
1900: lâmpadas permitidas; encanamento interno (sem chuveiros); Outras regras da década de 1890 permanecem; Fonógrafos permitidos para a música.
1910: adolescentes, jovens adultos e adultos convocados para a Primeira Guerra Mundial; Consumo de bolo de planta de vaca; O rolo de dados determina um consumo adicional de bolo ou volta para casa; Mulher mais velha e seu marido se tornam herdeiros se todos os homens perecerem; Escola secundária obrigatória (média necessária); As mulheres podem aceitar empregos trabalhistas manuais; Universidade para homens pós-guerra.
1920: As mulheres podem ser herdeiras; As filhas não precisam da característica criativa; falar de rádio, filmes e todas as opções de iluminação permitidas; As mulheres podem trabalhar em circunstâncias mais amplas; sem álcool (proibição).
1930: barris permitidos na universidade; Grande simulação de depressão (perda de emprego no início, novos empregos após uma semana); sem carreiras comerciais; Uma refeição cozida diariamente, outros limpados/crescidos/capturados; A proibição termina.
1940: Draft da Segunda Guerra Mundial (mesmas regras que a Segunda Guerra Mundial); Jardim de Vitória (quatro ou mais plantas); termostatos, arruelas e secadores permitidos; rádio necessário (um sim ouve por uma hora ao dia); sem punição pelas graves graus do ensino médio; Os adolescentes podem ter empregos de meio período.
1950: Rascunho da Guerra da Coréia (filho mais velho); Chuveiros e TVs baratos permitidos; audição de rádio não é necessária; Escola secundária obrigatória; telefones permitidos para chamadas.
1960: Rascunho da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos); qualquer major da faculdade permitido; licença de maternidade para mulheres; Woohoo permitido.
1970: Rascunho da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos); o casamento encorajado, mas não obrigatório; Microondas e lava -louças permitidas; Bilhetes de loteria e entrega de alimentos disponíveis.
1980: os jogos permitidos; Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial; bebês científicos permitidos; nascimentos hospitalares preferidos.
1990: laptops permitidos; visualização irrestrita de TV; Restrições de aparelhos e móveis levantados; mensagens de texto permitidas; Construção do abrigo Y2K e confinamento de três dias necessários.
2000: restrições de computador e telefone levantadas (exceto Trendi); nascimentos domésticos ou hospitalares; Todas as músicas e TV permitidas.
2010: nenhum jornalismo (declínio da mídia impressa); o casamento entre pessoas do mesmo sexo permitido; todo o trabalho de meio período permitido; Parede de carne, Trendi e Gerador Clima disponível.
O desafio das décadas oferece uma experiência única e imersiva do Sims 4. Embora o pacote de estilo de vida ecológico seja útil, o desafio pode ser adaptado para se adequar ao seu conteúdo de jogo existente. Prepare -se para experimentar a história, um dia sim de cada vez!
O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.