Việc sa thải gần đây tại Bioware, nhà phát triển của Dragon Age: The Veilguard, đã gây ra một cuộc trò chuyện rộng lớn hơn về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, đã cân nhắc trên phương tiện truyền thông xã hội, tranh luận về sự đánh giá cao và trách nhiệm của nhân viên lớn hơn ở cấp lãnh đạo.
Daus cho rằng việc sa thải rộng rãi giữa hoặc sau các dự án là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế cho các dự án trong tương lai. Trong khi thừa nhận những áp lực tài chính đôi khi đòi hỏi "cắt giảm chất béo", ông đặt câu hỏi về các chiến lược hiệu quả tích cực của các tập đoàn lớn, cho thấy chúng thường không cần thiết. Cách tiếp cận này, ông lập luận, chỉ hoạt động nhất quán với một chuỗi các bản phát hành thành công; Mặt khác, sa thải là một biện pháp cắt giảm chi phí cực đoan.
Daus chỉ ra rằng những thất bại chiến lược của quản lý cấp trên chịu trách nhiệm cuối cùng, nhưng những nhân viên cấp thấp hơn luôn phải chịu gánh nặng. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị ném xuống tàu trong thời kỳ khủng hoảng, cho thấy các công ty trò chơi video nên áp dụng một cách tiếp cận tương tự đối với trách nhiệm giải trình.