龍騰世紀開發商BioWare最近的裁員:面紗,引發了有關遊戲行業當前狀態的更廣泛的對話。 Larian Studios的出版總監Michael Daus在社交媒體上進行了權衡,主張在領導層面上提高員工的讚賞和問責制。
道斯認為可以避免項目之間或之後的廣泛裁員。他強調了為未來項目保留機構知識的至關重要性。在承認有時需要“修剪脂肪”的財務壓力的同時,他質疑大型公司的積極效率策略,這表明它們通常是不必要的。他認為,這種方法只能與一系列成功的版本一起工作。否則,裁員是一種直率的極端削減成本措施。
道斯指出,高層管理人員的戰略失敗最終是負責任的,但較低級別的員工始終首當其衝。他使用了一艘海盜船的類比,在危機時期,船長將是第一個被拋棄的人,這表明視頻遊戲公司應該採用類似的問責制。