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Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Autor : Gabriella Atualizar:Mar 05,2025

Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Hideo Kojima celebra o 37º aniversário do Metal Gear, refletindo sobre a inovação e o futuro dos jogos

13 de julho marcou o 37º aniversário do inovador jogo de ação e aventura furtiva, Metal Gear. O criador Hideo Kojima usou essa ocasião para refletir sobre o legado duradouro do jogo e a evolução da indústria de jogos. Em uma série de tweets perspicazes, Kojima destacou o uso inovador do jogo do transceptor de rádio no jogo como um elemento crucial de contar histórias.

Kojima enfatizou que, embora a mecânica furtiva da Metal Gear seja amplamente elogiada, o impacto do transceptor de rádio na narrativa merece reconhecimento igual. Esse recurso, utilizado pelo protagonista Solid Snake, permitiu a entrega de informações em tempo real, impactando a experiência do jogador de várias maneiras: revelando identidades de chefes, prenunciando traições e até mesmo transmitindo a morte dos membros da equipe. Além disso, Kojima observou sua utilidade em orientar jogadores e explicar a mecânica de jogabilidade.

"O Metal Gear estava à frente de seu tempo de várias maneiras, mas a integração do transceptor de rádio na narrativa foi sua inovação mais significativa", twittou Kojima. Ele explicou como a natureza interativa do transceptor garantiu que a narrativa progredia dinamicamente com as ações do jogador, resultando em uma experiência mais imersiva e envolvente. Ele contrastou isso com situações em que eventos narrativos cruciais ocorrem fora da tela, potencialmente desconectando o jogador. O transceptor, ele argumentou, manteve a conexão com o jogador, apresentando a situação atual, enquanto simultaneamente prenuncia eventos paralelos para outros personagens. Kojima se orgulhou da influência duradoura desse "truque", observando sua adoção generalizada nos jogos modernos de tiro.

Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Aos 60 anos, Kojima também abordou os desafios do envelhecimento, mantendo seu impulso criativo. Ele reconheceu as limitações físicas, mas destacou o valor do conhecimento, experiência e sabedoria acumulados na previsão de tendências sociais e do projeto. Ele acredita que isso contribui para melhorar a "precisão da criação" em todas as etapas do desenvolvimento de jogos, do planejamento e experimentação à produção e liberação.

Kojima, conhecido por sua abordagem cinematográfica em videogames, continua seu trabalho prolífico. Além das aparições de participação especial com atores notáveis, ele está ativamente envolvido na Kojima Productions, colaborando com Jordan Peele no projeto "OD". Além disso, está em andamento uma adaptação de ação ao vivo do Death Stranding por A24.

Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Olhando para o futuro, Kojima permanece otimista sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, citando o poder transformador da evolução da tecnologia. Ele acredita que os avanços tecnológicos simplificam e simplificam o processo criativo, permitindo feitos anteriormente impossíveis. Enquanto sua paixão pela criação permitir, ele pretende continuar ultrapassando os limites da narrativa interativa.

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