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金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念

作者 : Gabriella 更新日期:Mar 05,2025

金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念

Hideo Kojima庆祝Metal Gear成立37周年,反映了创新和游戏的未来

7月13日是突破性隐身行动冒险游戏《金属装备》成立37周年。创建者Hideo Kojima利用这次来反思游戏的持久遗产和游戏行业的发展。在一系列有见地的推文中,考吉玛强调了该游戏在游戏中广播收款机作为关键故事元素的创新使用。

Kojima强调,尽管Metal Gear的隐形力学受到广泛赞誉,但无线电收藏家对叙述的影响值得同等认可。该功能由主角Solid Snake使用,允许实时信息传递,以多种方式影响玩家体验:揭示老板身份,预示背叛,甚至传达团队成员的死亡。此外,考吉玛(Kojima)指出了其指导玩家和解释游戏机制的实用性。

“金属装备在许多方面都领先于时代,但是无线电收发器纳入叙述是其最重要的创新,” Kojima发推文说。他解释了收发器的互动性质如何确保叙事通过玩家的行为动态发展,从而带来了更加身临其境和吸引人的体验。他将其与屏幕外发生关键叙事事件发生的情况形成鲜明对比,并有可能断开玩家的连接。他认为,收发器通过介绍当前情况,同时预示着其他角色的并行事件,从而维持玩家的联系。小岛以这种“头”的持久影响感到自豪,并指出了它在现代射击游戏中的广泛采用。

金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念

40岁时,小岛还解决了衰老的挑战,同时保持了他的创造力。他承认身体的局限性,但强调了在预测社会和项目趋势方面积累的知识,经验和智慧的价值。他认为,这有助于提高游戏开发各个阶段的“创造准确性”,从计划和实验到生产和发行。

Kojima以他在视频游戏中的电影讲故事的方式而闻名,他继续他的作品。除了与著名演员的客串演出之外,他还积极参与了小岛制作,与乔丹·皮尔(Jordan Peele)合作就“ OD”进行了合作。此外,正在进行A24死亡搁浅的真人改编。

金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念

展望未来,小岛以不断发展的技术的变革力量对游戏开发的未来保持乐观。他认为,技术进步简化并简化了创作过程,从而实现了以前不可能的壮举。只要他对创造的热情持久,他打算继续推动互动故事的界限。

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