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Metal Gearは、ステルスゲームでストーリーテリングのコンセプトを開拓しました

著者 : Gabriella アップデート:Mar 05,2025

Metal Gearは、ステルスゲームでストーリーテリングのコンセプトを開拓しました

小島秀夫は、メタルギアの37周年を祝い、イノベーションとゲームの未来を振り返ります

7月13日は、画期的なステルスアクションアドベンチャーゲームであるMetal Gearの37周年を迎えました。クリエイターの小島秀夫は、この機会を利用して、ゲームの永続的な遺産とゲーム業界の進化を振り返りました。一連の洞察に満ちたツイートで、コジマはゲーム内のラジオトランシーバーの革新的な使用を極めて重要なストーリーテリング要素として強調しました。

コジマは、メタルギアのステルスメカニズムは広く賞賛されているが、ラジオトランシーバーの物語への影響は平等な認識に値することを強調した。主人公のソリッドヘビが利用するこの機能により、リアルタイムの情報配信が可能になり、ボスのアイデンティティを明らかにし、裏切りを予見し、チームメンバーの死を伝えることさえ、いくつかの方法でプレイヤーエクスペリエンスに影響を与えました。さらに、コジマは、プレーヤーを導き、ゲームプレイのメカニックを説明する際にその有用性に注目しました。

「メタルギアは多くの点でその時代を先取りしていましたが、ラジオトランシーバーの物語への統合は、その最も重要な革新でした」とコジマはツイートしました。彼は、トランシーバーのインタラクティブな性質が、プレイヤーの行動で物語が動的に進行することをどのように保証し、より没入感が高く魅力的な経験をもたらすかを説明しました。彼はこれを、重要な物語のイベントが画面外で発生し、プレーヤーを切断する可能性がある状況と対比しました。トランシーバーは、現在の状況を提示することでプレイヤーのつながりを維持し、同時に他のキャラクターの並列イベントを予見したと主張しました。小島は、この「ギミックの」永続的な影響に誇りを表明し、現代のシューティングゲームでの採用が広まっていることに注目しました。

Metal Gearは、ステルスゲームでストーリーテリングのコンセプトを開拓しました

60歳で、小島は、彼の創造的な意欲を維持しながら、老化の課題にも取り組みました。彼は身体的な限界を認めたが、社会的およびプロジェクトの傾向を予測する際に、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調した。彼は、これが、計画や実験から生産、リリースまで、ゲーム開発のすべての段階にわたって「創造の精度」の改善に貢献すると考えています。

ビデオゲームでの映画のストーリーテリングアプローチで有名な小島は、彼の多作な仕事を続けています。著名な俳優とのカメオ出演を超えて、彼はコジマプロダクションに積極的に関与しており、プロジェクト「OD」でジョーダンピールと協力しています。さらに、A24による死亡の実写適応が進行中です。

Metal Gearは、ステルスゲームでストーリーテリングのコンセプトを開拓しました

先を見ると、コジマは、進化するテクノロジーの変革力を引用して、ゲーム開発の将来について楽観的なままです。彼は、技術の進歩が創造的なプロセスを簡素化し、合理化し、以前は不可能な偉業を可能にすると信じています。創造に対する彼の情熱が耐える限り、彼はインタラクティブなストーリーテリングの境界を押し広げ続けるつもりです。

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