Хидео Кодзима празднует 37 -летие Metal Gear, размышляя об инновациях и будущем игр
13 июля ознаменовало 37-летие новаторской игры с приключением к приключению Stealth, Metal Gear. Создатель Хидео Кодзима использовал этот случай, чтобы подумать о устойчивом наследии игры и эволюции игровой индустрии. В серии проницательных твитов Кодзима подчеркнул инновационное использование в игре внутриигрового радиоперсивера в качестве ключевого элемента рассказывания историй.
Кодзима подчеркнул, что в то время как механика скрытности Metal Gear широко оценивается, воздействие радиосвязи на повествование заслуживает равного признания. Эта функция, используемая главным героем Solid Snake, позволила предоставить информацию в режиме реального времени, влияя на опыт игрока несколькими способами: раскрытие идентичности босса, предвидение предательства и даже передавая смерть членов команды. Кроме того, Кодзима отметил свою полезность в руководящих игроках и объясняя механику игрового процесса.
«Metal Gear опередила свое время во многих отношениях, но интеграция радиоперсивера в повествование стала его наиболее значимым инновацией», - написал Кодзима. Он объяснил, как интерактивная природа трансивера обеспечила повествование динамически прогрессировать с действиями игрока, что привело к более захватывающему и увлекательному опыту. Он контрастировал с ситуациями, когда решающие повествовательные события происходят за пределами экрана, потенциально отключая игрока. Приемопередатчик, утверждал он, поддерживал связь игрока, представив текущую ситуацию, одновременно предвещая параллельные события для других персонажей. Кодзима выразил гордость за долгосрочное влияние этого «трюма», отметив его широкое принятие в современных играх стрелка.
В 60 лет Кодзима также решал проблемы старения, сохраняя при этом его творческий драйв. Он признал физические ограничения, но подчеркнул ценность накопленных знаний, опыта и мудрости в прогнозировании тенденций общества и проектов. Он считает, что это способствует улучшению «точности творения» на всех этапах развития игры, от планирования и экспериментов до производства и выпуска.
Кодзима, известный своим кинематографическим подходом повествования в видеоиграх, продолжает свою плодотворную работу. Помимо выступлений в камео с известными актерами, он активно участвует в Kojima Productions, сотрудничая с Джорданом Пилом в проекте «OD». Кроме того, в настоящее время ведется адаптация смерти от Смерти.
Заглядывая в будущее, Кодзима остается оптимистичным в отношении будущего развития игр, ссылаясь на преобразующую силу развивающейся технологии. Он считает, что технологические достижения упрощают и оптимизируют творческий процесс, позволяя ранее невозможным подвигам. Пока его страсть к творению терпит, он намерен продолжать раздвигать границы интерактивного рассказывания историй.