O chefe do Xbox, Phil Spencer, forneceu mais informações sobre a decisão estratégica de levar Indiana Jones e o Grande Círculo , um título inicialmente exclusivo das plataformas Xbox, ao PlayStation 5 da Sony.
Xbox explica a decisão de liberar Indiana Jones e o Grande Círculo no PS5
A liberação multiplataforma está alinhada com os objetivos do Xbox
Na vitrine da GameScom 2024, a Bethesda surpreendeu os fãs ao anunciar que Indiana Jones e o Grande Círculo , anteriormente previstos como Xbox e PC exclusivos, agora também será lançado no PlayStation 5 na primavera 2025. O BroadSons da Broadform de Broadform é um movimento estratégico.
Em uma entrevista, Spencer destacou o papel da Xbox como uma entidade comercial da Microsoft, afirmando: "O bar é alto em termos de entrega que devemos retribuir à nossa empresa controladora Microsoft. Dentro da Microsoft, o bar é alto para nós por causa do incrível apoio que recebemos, o que nos permite buscar projetos ambiciosos". Ele observou ainda que a estratégia do Xbox envolve aprendizado e adaptação contínuas com base em experiências passadas.
"Após o lançamento da primavera de quatro jogos - dois no Switch e quatro no PlayStation - nos comprometemos a aprender com essas experiências", observou Spencer. "Em nossa vitrine, mencionei que, com base em nossos aprendizados, estaríamos fazendo mais". Apesar dessa mudança para lançamentos multiplataforma, Spencer tranquilizou que a plataforma Xbox continua a prosperar, com os números de jogadores atingindo novos picos e franquias ficando mais fortes do que nunca.
Spencer enfatizou as métricas positivas: "Nossas franquias estão ficando mais fortes. Nossos jogadores de console do Xbox estão em uma alta histórica este ano. Os números de jogadores estão aumentando para a plataforma de console e nossas franquias são tão robustas quanto nunca foram. Executamos um negócio e esses números refletem nosso sucesso".
He also underscored Xbox's adaptability within the evolving gaming industry, stating, "The industry faces significant pressure. It's been growing, but now, companies are seeking new ways to expand. As gamers, we must anticipate more changes in how games are developed and distributed. Our ultimate goal must be to create better games that more people can enjoy. If that's not our focus, then we're concentrating on the wrong things. For Xbox, the health of our platform and the growth of our games são fundamentais. "
As descobertas da FTC indicam o Indy originalmente planejado para liberação multiplataforma
Os rumores de Indiana Jones e do grande círculo que vão para a plataforma de um concorrente circulou muito antes do anúncio oficial. No início deste ano, surgiram especulações sobre os jogos do Xbox de primeira parte que passam por multiplataforma, mas Indiana Jones e o Grande Círculo marcam o primeiro título importante para confirmar esse turno. Anteriormente, Spencer havia declarado que nem Indiana Jones nem Starfield estariam entre os exclusivos do Xbox que se dirigiam ao PlayStation. No entanto, desenvolvimentos recentes sugerem que Indiana Jones e o Grande Círculo podem ser apenas o começo de uma série de grandes títulos do Xbox chegando ao PS5, após o anúncio anterior de Doom: The Dark Idade em junho.
The decision to transition Indiana Jones and the Great Circle from an Xbox exclusive to a multiplatform title can be traced back to Microsoft's acquisition of Bethesda's parent company, ZeniMax Media, in 2020. During the FTC trial concerning Xbox's acquisition of Activision last year, Bethesda's Pete Hines disclosed that Disney had originally agreed with ZeniMax to develop the game for multiple consoles. Após a aquisição, o acordo foi renegociado para tornar o jogo exclusivo do Xbox e PC. A recente mudança para trazê -lo para o PS5 reflete um pivô estratégico do Xbox.
Os e -mails internos de 2021 revelam que Spencer e outros executivos do Xbox discutiram os benefícios e desvantagens potenciais de fazer de Indiana Jones um título exclusivo. Spencer teria reconhecido que, embora a exclusividade possa oferecer algumas vantagens, também poderia restringir o impacto mais amplo do trabalho de Bethesda.