O recurso comercial do Pokémon TCG Pocket, lançado na semana passada, enfrentou uma reação significativa do jogador, levando o desenvolvedor Creaturas Inc. a abordar as preocupações. Em uma declaração sobre o X/Twitter, a Creatures Inc. reconheceu o feedback negativo, explicando que a mecânica de negociação restritiva foi destinada a evitar abusos, mas inadvertidamente prejudicou o prazer casual.
A declaração prometeu recompensas futuras de eventos, incluindo tokens comerciais, uma controversa moeda no jogo necessária para o comércio. No entanto, o evento Cresselia Ex Drop, lançado em 3 de fevereiro, não incluiu esses tokens, contradizendo a promessa.
O sistema comercial, já criticado por seu alto custo, exige que os jogadores excluam cinco cartas para trocar uma das mesmas raridades. Isso, combinado com as restrições existentes nas aberturas de embalagens e na colheita de admiração sem compras no aplicativo, alimenta as preocupações com o jogador sobre a monetização.
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A Creatures Inc. esclareceu que as restrições foram projetadas para combater a atividade do BOT e o abuso de várias contas. Enquanto buscava uma experiência justa e divertida, o desenvolvedor admitiu as limitações atuais impactarem negativamente o jogo casual. A empresa prometeu melhorar o recurso de negociação, mas não ofereceu detalhes sobre a natureza ou o tempo dessas mudanças.
Resta incerteza em relação a reembolsos ou compensação para jogadores que negociaram sob o sistema atual. As mudanças na aquisição de tokens comerciais podem afetar desproporcionalmente os primeiros adotantes.
A disponibilidade limitada de tokens comerciais alimenta ainda mais a suspeita do jogador. Apenas 200 foram oferecidos como recompensas premium de Battle Pass (uma assinatura mensal de US $ 9,99) em 1º de fevereiro, o suficiente para um único comércio de baixa raridade. A ausência de tokens comerciais no evento de Drop Cresselia EX destaca ainda mais esse problema.
A crítica dos jogadores se concentrou na natureza percebida do sistema comercial, principalmente considerando a receita estimada de US $ 200 milhões do jogo em seu primeiro mês (antes da negociação). A incapacidade de negociar cartas de alta raridade reforça essa percepção, pois incentiva os jogadores a gastar dinheiro em pacotes para ter uma chance de obter cartões desejados. Um jogador relatou gastar aproximadamente US $ 1.500 para concluir um único conjunto. A mecânica restritiva comercial foi descrita pelos jogadores como "predatórios", "tóxicos" e um "fracasso monumental".