Знаменитая кат-сцена GTA3: неожиданный результат скучной поездки на поезде
- Знаменитая кинематографическая перспектива камеры в «Grand Theft Auto 3» возникла из «скучной» поездки на поезде.
- Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
- Разработчики изначально разработали этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление интересным» и адаптировали для автомобилей.
Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж недавно рассказал о процессе рождения культовой кинематографической перспективы камеры в «Grand Theft Auto 3», отметив, что она возникла в «скучной» поездке на поезде. Это первый случай, когда популярная приключенческая серия Rockstar перешла от вида сверху к 3D-графике, ознаменовав новую эру для серии и принеся с собой множество серьезных улучшений.
Вермей ранее работал в Rockstar Games и работал над некоторыми из самых знаковых игр студии, включая Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto 4. . С тех пор, как в 2023 году Вермей начал публиковать в своем личном блоге много мелочей о Grand Theft Auto, он продолжал делиться в Твиттере различными анекдотами, включая причину, по которой главный герой GTA3 Клод молчит. Недавно он поделился своим творческим процессом для своих культовых кинематографических ракурсов.
Разработчик «GTA3» рассказывает о рождении культовой сцены с камерой в поезде
В новом посте в Твиттере Вермей сказал, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 показалась ему «скучной». Он объяснил, что изначально рассматривал возможность позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было неосуществимо, поскольку «создало бы проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать путешествие более интересным. Позже коллега предложил аналогичный подход к автомобилям, и тогдашняя команда Rockstar сочла кинематографический ракурс камеры «на удивление интересным», и на свет появилась фирменная особенность.
Вермей также сообщил, что эта кинематографическая перспектива камеры вообще не изменилась в «Grand Theft Auto: Vice City» (часто считающейся одной из лучших игр GTA), но в «Grand Theft Auto: Santo «Лес» был переработан еще один сотрудник Rockstar. Один фанат даже потрудился удалить этот кинематографический ракурс из файлов игры GTA III, чтобы показать, как бы выглядело путешествие, если бы Vermeij не разработал эту культовую функцию. В ответ на это разработчики заявили, что перспектива камеры при поездке на поезде была бы аналогична ракурсу при вождении автомобиля, но располагалась бы немного над вагоном.
Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Содержимое утечки показывает, что Rockstar Games разработала онлайн-режим «Grand Theft Auto 3», а в дизайнерском документе раскрыты планы по созданию персонажей, онлайн-задачам, улучшению прогресса и другие планы. После утечки информации Вермейдж сообщил, что он написал «базовую реализацию» простого режима Deathmatch, в котором игроки будут получать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку «требовалось больше работы».