การเปิดตัว Intergalactic: The Heretic Prophet ในงาน The Game Awards สร้างความฮือฮาในทันที ตามมาด้วยพายุแห่งความขัดแย้งอย่างรวดเร็ว ตัวเอกและธีมของเกมจุดประกายให้เกิดการถกเถียงกันอย่างดุเดือด โดยมีข้อกล่าวหาถึง "วาระ" ที่ซ่อนอยู่จากกลุ่มชุมชนเกม
คำกล่าวของ Neil Druckmann และ Tati Gabriel ที่มีจุดประสงค์เพื่อระงับการตอบโต้กลับก่อให้เกิดไฟเท่านั้น และทำให้ความขัดแย้งรุนแรงขึ้น
แม้จะสิบเจ็ดวันต่อมา คำวิจารณ์ก็ยังคงมีอยู่ ตัวอย่างการประกาศได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความแตกแยกอย่างมาก โดยมีการกดไม่ชอบบน YouTube เป็นจำนวนมาก ในช่อง PlayStation อย่างเป็นทางการ ยอดกดไม่ชอบทะลุ 260,000 ไลค์ เล็กกว่า 90,000 ไลค์ ช่อง Naughty Dog ไม่ได้ดีไปกว่านี้อีกแล้ว โดยมียอดกดไม่ชอบมากกว่า 170,000 ครั้ง แซงหน้ายอดกดถูกใจ 70,000 ครั้ง ความคิดเห็นถูกปิดใช้งานเพื่อพยายามจำกัดผลกระทบ แต่การสนทนาถูกย้ายไปยังแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอื่น ๆ
อย่างไรก็ตาม อนาคตของอวกาศ: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตยังคงไม่แน่นอน ประวัติศาสตร์ของ Naughty Dog แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเปลี่ยนการตอบรับเชิงลบตั้งแต่แรกเริ่มให้กลายเป็นความสำเร็จในที่สุด เกมดังกล่าวยังคงมีศักยภาพที่จะท้าทายความคาดหวัง
เหตุการณ์นี้ตอกย้ำความท้าทายที่สำคัญสำหรับสตูดิโอเกมขนาดใหญ่: การตอบสนองความคาดหวังที่เพิ่มมากขึ้นของผู้ชม