Inflexion Games ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกมการเอาชีวิตรอด ไนติงเกล กำลังทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญตามข้อเสนอแนะของผู้เล่น สิ่งนี้ตามมาด้วยคำแถลงจากอดีตนักพัฒนา Bioware ที่แสดงความไม่พอใจกับสถานะปัจจุบันของเกม
อดีตนักพัฒนา Mass Effect ที่อยู่ Nightingale
อัปเดตฤดูร้อนเพื่อปรับโครงสร้าง ไนติงเกล
Aaryn Flynn และ Neil Thomson ตัวเลขสำคัญที่ Inflexion Games เพิ่งเปิดตัววิดีโอ YouTube ที่จัดทำแผนสำหรับการอัปเดต ไนติงเกล ที่สำคัญสำหรับการสิ้นสุดของฤดูร้อน พวกเขายอมรับข้อกังวลเกี่ยวกับจำนวนผู้เล่นและการรับโดยรวมโดยระบุถึงความจำเป็นในการปรับปรุง ในขณะที่ความพยายามหลังการเปิดตัวได้มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงคุณภาพชีวิตและการแก้ไขข้อบกพร่อง-รวมถึงการเพิ่มโหมดออฟไลน์ที่ได้รับการตอบรับสูงนักพัฒนามุ่งมั่นที่จะปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมหลัก
ตาม Thomson การออกแบบแบบเปิดโล่งของเกมในขณะที่ทะเยอทะยานอาจขยายออกไปมากเกินไป เขาอธิบายว่ามันเป็น "โลกที่เปิดกว้างเกินไป" ขัดขวางความก้าวหน้าของผู้เล่นและสร้างความรู้สึกไร้จุดหมาย การอัปเดตที่กำลังจะมาถึงจะแนะนำการเล่นเกมที่มีโครงสร้างมากขึ้นโดยให้วัตถุประสงค์ที่ชัดเจนขึ้นปรับปรุงการออกแบบอาณาจักรเพื่อแก้ไของค์ประกอบซ้ำ ๆ และตัวบ่งชี้ความก้าวหน้าที่เพิ่มขึ้น
“ เราชอบเกม แต่มีที่ว่างสำหรับการปรับปรุง” ฟลินน์กล่าวโดยเน้นถึงความจำเป็นในการเดินทางของผู้เล่นที่ชัดเจนยิ่งขึ้นและความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างอาณาจักรต่าง ๆ ของเกม การอัปเดตจะรวมถึงขีด จำกัด การสร้างที่เพิ่มขึ้นช่วยให้โครงสร้างผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและซับซ้อนขึ้น คาดว่าจะมีการพัฒนาเนื้อหาใหม่ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
แม้จะมีการรีวิว "ผสม" บน Steam, ไนติงเกล กำลังเห็นการตอบรับเชิงบวกเพิ่มขึ้นโดยประมาณ 68%ของความคิดเห็นล่าสุดเป็นบวก นักพัฒนาแสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนผู้เล่นและข้อเสนอแนะ Flynn สรุปโดยระบุว่าในขณะที่จำเป็นต้องมีการทำงานเพิ่มเติมการอัปเดตที่กำลังจะมาถึงแสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงที่สำคัญ
Game8 แบ่งปันความรู้สึกที่คล้ายกันเกี่ยวกับการขาดคำแนะนำของเกมและกลไกที่ซับซ้อนมากเกินไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการประดิษฐ์ สำหรับการตรวจสอบโดยละเอียดกรุณาเยี่ยมชม \ [ลิงก์ไปยัง Game8 Review ]