Crafting Survival Game Nightingale の背後にあるスタジオであるIMGP%Dellexion Gamesは、プレーヤーのフィードバックに基づいて大きな変更を加えています。これは、ゲームの現在の状態に不満を表明している元Bioware開発者からの声明に従います。
元Mass Effect開発者は、 Nightingale の欠点を扱います
夏の更新 ナイトガール
Aaryn FlynnとNeil Thomsonは、Dellexion Gamesの重要な数字であり、最近、夏の終わりに予定されているメジャー ナイチンゲール 更新の計画を概説するYouTubeビデオをリリースしました。彼らは、プレイヤーの数と全体的な受信に関する懸念を認め、改善の必要性を述べています。発売後の取り組みは、高度にリクエストされたオフラインモードの追加を含む、生活の質の改善とバグの修正に焦点を当てていますが、開発者はコアゲームプレイエクスペリエンスを改善することを目指しています。
Thomsonによると、ゲームのオープンワールドのデザインは野心的ではありますが、非常に広大なものになる可能性があります。彼はそれを「ほとんどオープンな世界」と説明し、プレイヤーの進行を妨げ、目的のなさを生み出しました。今後の更新により、より構造化されたゲームプレイが導入され、より明確な目的を提供し、繰り返しの要素に対処するためのレルム設計の改善、および進行指標の強化が導入されます。
「私たちはこのゲームが大好きですが、改善の余地があります」とフリンは述べ、より明確なプレイヤーの旅とゲームのさまざまな領域間のより明確な区別の必要性を強調しました。更新には、ビルド制限の増加も含まれ、より大きく複雑なプレーヤー構造が可能になります。新しいコンテンツのティーザーは、今後数週間で予想されます。
蒸気に関する「混合」レビューを現在保持しているにもかかわらず、 ナイチンゲール は肯定的なフィードバックが増加しており、最近のレビューの約68%が肯定的です。開発者は、プレイヤーのサポートとフィードバックに感謝しました。 Flynnは、さらなる作業が必要であるが、今後の更新は大幅な改善を表していると述べて結論付けました。
Game8は、特にクラフトにおいて、ゲームのガイダンスの欠如と過度に複雑なメカニズムに関する同様の感情を共有しています。詳細なレビューについては、[Game8 Review ]への[リンク]にアクセスしてください。