fiflexion Games是製作生存遊戲 Nightingale 背後的工作室,正在根據玩家反饋做出重大更改。這是由前BioWare開發人員對遊戲當前狀態不滿的陳述。
前質量效應開發人員講話 Nightingale 的缺點
夏季更新以重組 夜鶯
Inflexion Games的關鍵人物Aaryn Flynn和Neil Thomson最近發布了YouTube視頻,概述了針對夏季結束的重大 Nightingale 更新計劃的計劃。他們承認對球員人數和整體接待的擔憂,表明需要改進。盡管發出後的努力集中在生活質量的改進和錯誤修複上(包括增加高度要求的離線模式),但開發人員旨在完善核心遊戲玩法體驗。
根據湯姆森(Thomson)的說法,的開放世界設計雖然雄心勃勃,但可能過於廣泛。他將其描述為“幾乎太開放的世界”,阻礙了球員的進步並創造了一種漫無目的的感覺。即將到來的更新將引入更多結構化的遊戲玩法,提供更清晰的目標,改進的領域設計以解決重複元素以及增強的進程指標。
弗林說:“我們熱愛遊戲,但還有改進的餘地。”強調了對玩家的旅程的需求,並且在遊戲的各個領域之間進行了更清晰的區別。該更新還將包括增加的構建限製,從而允許更大,更複雜的播放器結構。預計在未來幾周內,新內容的預告片。
盡管目前對Steam進行了“混合”評論,但 Nightingale 的正麵反饋卻有所增加,最近的評論中約有68%的評論為正麵反饋。開發人員對球員支持和反饋表示感謝。弗林指出,盡管需要進一步的工作,但即將進行的更新代表了一個實質性的改進。
Game8對遊戲缺乏指導和過於複雜的機製也有類似的觀點,尤其是在製作方麵。有關詳細的評論,請訪問[鏈接到Game8 Review]。