Pinahawak ng Capcom ang unang kumpetisyon sa pagbuo ng laro upang tulungan ang pag-unlad ng industriya ng laro!
Upang palakasin ang kooperasyon ng industriya-unibersidad at isulong ang pag-unlad ng industriya ng laro, inihayag ng Capcom ang pagdaraos ng unang Kumpetisyon sa Laro ng Capcom, na bukas sa mga estudyante sa kolehiyo ng Japan.
Ang kumpetisyon na ito ay naglalayong linangin ang mga namumukod-tanging talento sa laro at i-promote ang pagsulong ng teknolohiya sa pagsasaliksik at pagpapaunlad ng laro sa pamamagitan ng kooperasyon ng industriya-unibersidad-pananaliksik. Ang mga kalahok na mag-aaral ay bubuo ng mga team na hanggang 20 tao, magtatalaga ng mga tungkulin batay sa uri ng posisyon sa pagbuo ng laro, at magtutulungan sa loob ng anim na buwan upang bumuo ng laro sa ilalim ng gabay ng mga propesyonal na developer ng Capcom at matuto ng mga cutting-edge na proseso ng pagbuo ng laro. Ang mananalong koponan ng kumpetisyon ay makakatanggap ng suporta sa produksyon ng laro at magkaroon pa ng pagkakataong magkomersyal.
Panahon ng pagpaparehistro: Disyembre 9, 2024 hanggang Enero 17, 2025 (maaaring magbago, aabisuhan ka namin mamaya). Ang mga kalahok ay dapat na higit sa 18 taong gulang at mga mag-aaral sa isang Japanese university, graduate school o vocational school.
Gamitin ng kompetisyong ito ang self-developed RE engine ng Capcom (Reach for the Moon Engine). Ang makina ay binuo noong 2014 at unang ginamit noong 2017 na "Resident Evil 7" mula noon ay ginamit na ito sa maraming laro ng Capcom, tulad ng ilang iba pang mga laro ng serye ng Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Okami Ultimate Edition at ang paparating na susunod na taon. release ng "Monster Hunter: Rise". Ang RE engine ay patuloy na nagbabago at nag-a-upgrade, at nakatuon sa paglikha ng mas mataas na kalidad na mga laro.