Ang mga Dataminer ay walang takip na nakakaintriga na mga pahiwatig na ang * sibilisasyon 7 * ay maaaring ipakilala ang isang pang -apat, hindi napapahayag na edad, pagpapakilos ng kaguluhan sa mga tagahanga. Ang paghahayag na ito ay dumating sa gitna ng isang pakikipanayam sa IGN, kung saan ang Firaxis, ang developer ng laro, ay nagsabi sa mga pagpapalawak sa hinaharap. Sa kasalukuyan, ang isang buong kampanya sa * sibilisasyon 7 * ay sumusulong sa tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Ang bawat edad ay nagtatapos sa isang paglipat ng edad, isang natatanging tampok kung saan ang mga manlalaro ay pumili ng isang bagong sibilisasyon upang kumatawan sa kanilang emperyo, pumili ng mga legacy upang isulong, at masaksihan ang mundo ng laro na umusbong.
Ang modernong edad sa * sibilisasyon 7 * ay bumabalot bago ang simula ng Cold War, isang desisyon na nakumpirma ng lead designer na si Ed Beach sa kanyang pakikipanayam sa IGN. Ipinaliwanag ni Beach na pinili ng Firaxis na tapusin ang laro sa pagtatapos ng World War 2, na binibigyang diin ang makasaysayang kabuluhan ng panahong ito. Ipinaliwanag niya kung paano ang istraktura ng laro sa natatanging edad ay naiimpluwensyahan ng mga pandaigdigang kaganapan sa kasaysayan, na may antigong nagtatapos sa paligid ng 300 hanggang 500 CE timeframe dahil sa pagbagsak ng mga pangunahing emperyo sa buong mundo, at ang paglipat mula sa paggalugad hanggang sa modernong sumasalamin sa epekto ng mga rebolusyon sa ika -18 at ika -19 na siglo.
Kapag tinanong tungkol sa mga potensyal na pagpapalawak, ang executive producer na si Dennis Shirk ay nanunukso sa ideya ng isang ika -apat na edad, na nagpapahiwatig sa mga posibilidad tulad ng paggalugad ng espasyo at mga yunit ng futuristic. Ang panunukso na ito ay nakahanay sa datamined ebidensya mula sa mga manlalaro na may advanced na pag -access sa laro, na natuklasan ang mga sanggunian sa isang "atomic age" at binabanggit ang mga hindi ipinahayag na mga pinuno at sibilisasyon. Nakahanay ito sa tradisyon ng Firaxis 'ng paglabas ng mga DLC upang mapalawak ang nilalaman ng laro.
Sa malapit na termino, ang Firaxis ay nakatuon sa pagtugon sa feedback ng komunidad upang mapagbuti ang rating ng pagsusuri ng gumagamit ng laro sa Steam, na kasalukuyang nakatayo sa 'halo -halong'. Ang Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ay nagpahayag ng pag-optimize tungkol sa hinaharap ng *Sibilisasyon 7 *, na naniniwala na ang pangunahing tagapakinig ng laro ay pahalagahan ito nang higit pa sa paglipas ng panahon.
Para sa mga manlalaro na sabik na mangibabaw sa mundo ng *sibilisasyon 7 *, ang aming komprehensibong gabay ay sumasakop sa lahat mula sa pagkamit ng lahat ng mga uri ng tagumpay sa pag -unawa sa mga makabuluhang pagbabago mula sa *sibilisasyon 6 *, at pag -iwas sa mga karaniwang pagkakamali. Nagbibigay din kami ng detalyadong mga paliwanag ng lahat ng mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan upang matiyak na ikaw ay ganap na handa para sa iyong pagsakop.