Nadir'in Everwild'e ne oldu? Beş yıl önce Microsoft'un X019 sunumunda duyuruldu, sonraki Xbox vitrinleri ve dönen yeniden başlatma söylentilerinden yokluğu kaderi hakkında spekülasyonlar sağladı. Ancak, Xbox patronu Phil Spencer bize projenin canlı ve iyi olduğunu garanti ediyor.
Xboxera ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Spencer, Everwild'i özellikle heyecan duyduğu başlıklar arasında belirtti. Oyunun ilk elden ilerlemesine tanık olmak için Nadir'in İngiltere stüdyosuna (aynı zamanda hırsızlara da ev sahipliği) yapılan bir ziyareti vurguladı. Stüdyonun bağlılığının yanı sıra, Bethesda ve Activision Blizzard gibi satın alımlar sayesinde, Microsoft'un paketlenmiş bir sürüm programıyla bile geliştirme süresine izin verme yeteneğini vurgulayarak, DeCay geliştiricilerinin ikiye katlanması sağladığı benzer sabrın yanı sıra bahsetti.
Spencer'ın yorumları Microsoft'un bu projeler için geniş bir geliştirme süresi sağlama taahhüdünü vurgulamaktadır. Ayrıca bu noktayı, koalisyonu ( Gears of War geliştiricisi) ziyaret etmek için Vancouver'a yaklaşan bir geziden bahsetti.
Everwild'in yolculuğu zorlukları olmadan olmadı. Reddedilen bir yeniden başlatma söylentisi ve 2020'de yaratıcı yönetmen Simon Woodroffe'un ayrılmasının ardından, deneyimli tasarımcı Gregg Mayles ( Donkey Kong Country , Banjo-Kazooie , Viva Piñata ve Deniz Of Hırsızlar ) projeye liderlik etti.
Erken raporlar Everwild'i Tanrı oyun öğelerini içeren bir üçüncü şahıs macera oyunu olarak tanımlarken, genişletilmiş geliştirme süresi potansiyel değişiklikleri önermektedir. Temmuz 2020'de piyasaya sürülen son fragman, bunu "nadiren yepyeni bir IP olarak nitelendirdi. Doğal ve büyülü bir dünyada benzersiz ve unutulmaz bir deneyim bekliyor."
Microsoft'un kapsamlı geliştirme boru hattı - mükemmel karanlık , bir sonraki halo , Playground'un yeni masalı , Elder Scrolls 6 , Bir Sonraki Görev Çağrısı ve Doom: The Dark Ages (Mayıs ayında serbest bırakma) - Everwild'in çıkış tarihi belirsiz kalıyor, ancak gelişimi doğrulandı.