Treyarch đã trả lời phản hồi của người chơi bằng cách đảo ngược sự thay đổi độ trễ của Zombie Spawn gây tranh cãi trong chế độ định hướng zombie của Black Ops 6. Sự điều chỉnh này, ban đầu được giới thiệu trong bản cập nhật ngày 3 tháng 1, đã kéo dài thời gian giữa các vòng và sự chậm trễ giữa các thây ma sinh sản sau năm vòng vòng trên Vòng 15, điều này ảnh hưởng tiêu cực đến khả năng của người chơi để giết chết và hoàn thành các thử thách Camo. Sự phản đối của cộng đồng đã dẫn đến sự đảo ngược nhanh chóng của sự thay đổi này, được xác nhận trong bản vá cập nhật ngày 9 tháng 1, đảm bảo rằng độ trễ sinh sản trở lại khoảng 20 giây nhiều nhất sau năm vòng vòng. Động thái này nhấn mạnh cam kết của Treyarch trong việc giữ cho chế độ zombie thú vị và bổ ích cho người chơi.
Bên cạnh sự đảo ngược quan trọng này, bản cập nhật ngày 9 tháng 1 cũng mang lại những cải tiến đáng kể cho bản đồ Citadelle des Morts Zombies. Các lỗi và trục trặc khác nhau đã được giải quyết, bao gồm các vấn đề với hiệu ứng hình ảnh và các sự cố liên quan đến Void Sheath Augment cho Shroud. Các bản sửa lỗi này được thiết kế để nâng cao trải nghiệm của người chơi và đảm bảo tiến triển trơn tru thông qua nhiệm vụ chính.
Ngoài ra, Shadow Rift Ammo Mod đã nhận được một buff lớn, với tỷ lệ kích hoạt của kẻ thù bình thường tăng từ 15% lên 20%, tỷ lệ kích hoạt của kẻ thù đặc biệt từ 5% đến 7%, tỷ lệ kích hoạt kẻ thù ưu tú với mức tăng trò chơi lớn từ 5% xuống 7% và giảm 25% thời gian thời gian ông lãi. Những cải tiến này nhằm mục đích làm cho Shadow Rift trở thành một lựa chọn mạnh mẽ và hấp dẫn hơn cho người chơi.
Nhìn về phía trước, Black Ops 6 Season 2 sẽ ra mắt vào ngày 28 tháng 1, hứa hẹn nhiều sửa lỗi lỗi và thay đổi chơi trò chơi. Trong khi đó, người chơi có thể tiếp tục thưởng thức và hoàn thành nhiệm vụ chính Citadelle des Morts ở chế độ Zombies trước khi kết thúc phần 1 được tải lại.
Call of Duty Black Ops ngày 6 tháng 1 ngày 9 tháng 1 Ghi chú bản vá
------------------------------------------------------------------TOÀN CẦU
Ký tự
- Đã giải quyết một vấn đề trong đó da của người vận hành Joy Joyride của Maya sẽ không thể nhìn thấy được 70 mét.
Ui
- Đã giải quyết một số vấn đề trực quan với tab Sự kiện.
Âm thanh
- Đã giải quyết một vấn đề trong đó âm thanh không chơi cho các biểu ngữ quan trọng của sự kiện trong trò chơi.
Nhiều người chơi
Chế độ
- Ánh sáng đỏ, đèn xanh
- Tăng XP được trao từ tiền thưởng trận đấu.
Sự ổn định
- Đã thêm các sửa chữa ổn định khác nhau.
Zombie
Này mọi người, hãy nói về những thay đổi đó từ ngày 3 tháng 1. Đội luôn tập trung vào việc làm cho zombie trở nên thú vị và bổ ích (đó là lý do tại sao chúng tôi tạo ra các trò chơi video!), Nhưng chúng tôi không luôn luôn đóng đinh nó ngay lần đầu tiên.
Một số bản sửa lỗi cho lỗi hoặc khai thác có thể trở thành ưu tiên thấp hơn khi các vấn đề quan trọng hơn xuất hiện và một số cần phải được tổ chức để cập nhật tiếp tục xuống dòng. Những thay đổi vào thứ Sáu tuần trước đối với Big Game cho Shadow Rift, bước SpeedRun SPREY SPARK cho Terminus và chế độ có hướng sự chậm trễ sau 5 vòng lặp là ví dụ điển hình của những điều này.
Chúng tôi biết không có gì thú vị khi thấy một bản sửa lỗi của người Viking nhiều tuần sau đó vì điều gì đó không làm phiền bạn ngay từ đầu, vì vậy chúng tôi sẽ hoàn nguyên các thay đổi chế độ theo hướng, tạo cho Shadow Rift bốn buff mới và lên lịch sửa chữa để cho phép SpeedRunners sử dụng lại chiến thuật sốc trong Terminus một cách an toàn. Hai cái đầu tiên hiện đang trực tiếp, với sửa chữa Speedrun cần một số thử nghiệm thêm trước khi nó được phát hành.
Cảm ơn tất cả mọi người vì các báo cáo về Visual FX không hiển thị đúng trong Citadelle des Morts và các vụ tai nạn có thể xảy ra khi bạn sử dụng thanh kiếm trong khi Aether Shroud hoạt động với Void Sheath Augment. Nhóm nghiên cứu đã tạo ra các bản sửa lỗi cho các lỗi này ngay sau khi chúng xuất hiện và chúng sống ngày hôm nay.
Bản đồ
- Citadelle des Morts
- Đã giải quyết một vấn đề trong đó sử dụng Void Sheath Augment cho Aether Shroud với một trong những thanh kiếm nguyên tố sẽ khiến trận đấu bị sập.
- Đã giải quyết một vấn đề mà nhiều hiệu ứng hình ảnh sẽ ngừng chơi.
- Chế độ định hướng
- Đã giải quyết một vấn đề trong đó hướng dẫn sẽ không chính xác nếu người chơi bị ngắt kết nối với tem.
- Đã giải quyết một vấn đề trong đó hướng dẫn sẽ không chính xác mỗi khi một con tem mới sinh ra.
- Giải quyết một vấn đề trong đó việc chọn Solais sau khi một con tem được sinh ra có thể ngăn chặn sự tiến triển của nhiệm vụ.
Chế độ
- Chế độ định hướng
- Đã loại bỏ thời gian kéo dài giữa các vòng và độ trễ giữa các thây ma sinh sản sau năm vòng vòng ở nắp tròn.
Mod đạn
- Shadow Rift
- Tỷ lệ kích hoạt
- Tỷ lệ kích hoạt của kẻ thù bình thường tăng từ 15% lên 20%.
- Tỷ lệ kích hoạt của kẻ thù đặc biệt tăng từ 5% lên 7%.
- Tỷ lệ kích hoạt của kẻ thù ưu tú với Augment trò chơi lớn được trang bị tăng từ 5% lên 7%.
- Thời gian thời gian hồi chiêu
- Giảm thời gian hồi chiêu giảm 25%.
- Tỷ lệ kích hoạt
Trò chơi lớn cho Shadow Rift không bao giờ có ý định cho giới tinh hoa một phát, nhưng chúng tôi biết rằng nó đã hoạt động như vậy trong nhiều tháng và chúng tôi đã nghe bạn về sự thay đổi mới nhất này mất quá nhiều từ Shadow Rift. Vì vậy, chúng tôi đã thêm bốn buff để làm cho Shadow Rift kích hoạt thường xuyên hơn, bao gồm giảm 25% thời gian hồi chiêu, để giữ cho nó mạnh mẽ và thú vị khi sử dụng.
LTM nổi bật / điều chỉnh
- Đèn chết, đèn xanh
- Đã thêm Thác Liberty để lựa chọn bản đồ.
- Tăng nắp tròn lên 20 trước exfil.
Với sự ra mắt của Dead Light, Green Light, chúng tôi muốn dễ dàng đưa người chơi vào LTM với một bản đồ duy nhất và nắp 10 vòng trước Exfil để đảm bảo phần lớn người chơi có cơ hội thành công mà không cảm thấy họ cần phải sống sót. Về cơ bản, một trải nghiệm có kích thước cắn không quá trừng phạt. Có vẻ như nó quá dễ dàng và kết thúc quá sớm cho nhiều bạn!
Bắt đầu từ hôm nay, chúng tôi đã thêm Liberty Falls vào lựa chọn bản đồ và mở rộng nắp tròn lên 20. Sau đó, chúng tôi sẽ lên kế hoạch cho phần mở rộng vòng tròn của Tuần 3 dựa trên sự điên rồ của cộng đồng muốn thử thách để có được.
Sự ổn định
- Khắc phục sự ổn định khác nhau.
Đôi khi các lỗi xuất hiện cố định trong thử nghiệm nhưng hóa ra vẫn là một vấn đề trong trò chơi trực tiếp sau khi bản vá bị tắt. Điều này thật tệ cho tất cả mọi người liên quan, và nó có thể dẫn đến các ghi chú vá không chính xác, mà chúng tôi không bao giờ muốn. Lỗi tấn công kép của vermin là một trong số này, và giống như bản sửa lỗi đầu cuối của Terminus Speedrun, giải pháp thích hợp cho nó không may không được thực hiện nhanh như một số mục khác được liệt kê ở trên. Tìm kiếm cả hai bản sửa lỗi đó khi Phần 02 ra mắt vào ngày 28 tháng 1.