在最近的一次採訪中,在遊戲界的遠見卓識的哈希諾(Hashino)表示,他對在日本的Sengoku時期開發遊戲的興趣。他認為,這個歷史時代將為新的日本角色扮演遊戲提供理想的環境,這可能會從動態和動感十足的Basara系列中汲取靈感。這個想法展示了哈希諾(Hashino)在日本歷史豐富的掛毯中探索新敘事和遊戲機制的野心。
在討論隱喻:Refantazio時,Hashino明確表示目前沒有將其變成系列的具體計劃。但是,他對項目的奉獻精神是堅定不移的,因為他旨在將其完善。最初,隱喻:Redantazio被設想為日本第三個主要角色扮演遊戲系列,以及著名的角色和Shin Megami Tensei系列。 Hashino的最終目標是該項目成為公司未來努力的基石。
儘管較早的陳述說沒有隱喻續集的計劃:Refantazio,哈西諾透露,該團隊已經在下一個項目中向前邁進,這不太可能是直接的後續行動。在另一個方面,關於隱喻的動漫改編有令人興奮的討論:Refantazio。該遊戲不僅吸引了遊戲玩家的心,而且還取得了空前的Atlus成功,這標誌著他們迄今為止最成功的平台推出。
同時的比喻人數:Refantazio飆升至令人印象深刻的85,961,大大超過了Persona 5 Royal的數字,皇家的數字達到了35,474名玩家,而Persona 3 Relooad Relooad則擁有45,002名球員。該遊戲可在多個平台上獲得,包括PC,Xbox系列X | S,PlayStation 4和PlayStation 5,以確保廣泛的觀眾可以體驗其創新的遊戲玩法和引人入勝的故事。