Der Regisseur von Avowed hat nach dem erfolgreichen Start auf aufregende zukünftige Pläne für das Franchise angedeutet. Tauchen Sie in die Details zu potenziellen Erweiterungen oder Fortsetzungen ein und erfahren Sie mehr über Obsidians Vision für das Universum des Spiels.
Der bekannte Regisseur möchte die Welt erweitern, die sie geschaffen haben
Möglichkeit von Erweiterungen oder Fortsetzungen
Die Veröffentlichung von Avowed war ein Triumph, wobei sowohl Microsoft als auch Obsidian die Zufriedenheit mit seinen Verkaufszahlen zum Ausdruck brachten. In einem kürzlichen Interview mit Bloomberg am 22. Februar 2025 diskutierte der Spieldirektor Carrie Patel das Potenzial für die Erweiterung des Universums des Spiels durch Erweiterungen oder eine Fortsetzung.
Während Obsidian keine Pläne offiziell angekündigt hat, zeigte Patel ein großes Interesse daran, die Welt des Spiels weiter zu entwickeln. Sie bemerkte: "Jetzt, wo wir diese wundervolle Welt aufgebaut haben, und diese Teamstärke und Muskelgedächtnis um den Inhalt und das Gameplay in dieser Welt aufgebaut haben, würde ich gerne sehen, dass wir mehr damit machen." Diese Begeisterung deutet auf eine glänzende Zukunft für das Franchise hin.
Änderungen in der Entwicklung während der Entwicklung
Die Entwicklung von bekennender war eine Reise voller Herausforderungen und Transformationen. Patel teilte Einblicke in den Prozess und beschrieb ihn als "chaotisch", aber letztendlich erfolgreich. Das Projekt wurde zunächst im Jahr 2018 begonnen und konfrontiert zahlreiche Hürden, darunter die Entscheidung von Obsidian, das Unternehmen inmitten des finanziellen Drucks zu verkaufen, trotz des Erfolgs von Titeln wie Fallout: New Vegas und Säulen der Ewigkeit.
Die Übernahme von Obsidian durch Microsoft im Jahr 2020 war ein Wendepunkt, was zur Bekanntgabe von bekannter Ankündigung führte. Das Team musste jedoch mehrere geplante Funktionen aufgeben, einschließlich Multiplayer -Aspekte, und im Januar 2021 führte eine Änderung der Führung zu einem Neustart des Spiels aus.
Unter Patels Führung, die über 80 Personen in der Produktion leitete, verlagerte sich der Fokus auf die Verbesserung der Erzählung und Überlieferung aus den Säulen der Eternity -Serie. Das Spiel wechselte von einer offenen Welt zu offenen Zonen und ermöglichte detailliertere und eintauchere Umgebungen. Patel dachte über die Entwicklungserfahrung nach: "Es gibt diese interessante Sache, die ich bei jedem Projekt gesehen habe, an dem ich während meiner Zeit im Studio gearbeitet oder gesehen habe - die Dinge sind chaotisch, chaotisch, chaotisch und dann kommen sie zusammen."
Obsidians Ambitionen für Säulen der Ewigkeitstaktik
Obsidian wird nun die Möglichkeit erforscht, ein Taktikspiel zu schaffen, das in dieser Welt spielt. Während eines twitch Livestream am 23. Februar 2025 äußerte sich Säulen der Ewigkeit und Säulen der Ewigkeit 2: Deadfire Director Josh Sawyer das Interesse des Studios an der Entwicklung von Säulen: Taktiken.
Sawyer hob sowohl die Attraktivität von Taktikspielen sowohl unter dem Team als auch im Fans hervor und erklärte: "Säulen: Taktik ist eine Sache, an die viele Leute möchten. Viele Leute im Studio würden gerne arbeiten. Es gibt viele Leute, die Taktikspiele mögen." Er erkannte jedoch auch die Herausforderungen an, insbesondere bei der Definition des Projekts in Bezug auf Teamgröße, visuelle Qualität und Gesamtskala.
Trotz dieser Ambitionen bleibt Sawyer der Idee, Säulen von Eternity 3 zu entwickeln, verpflichtet und stellt sich ein erhebliches Budget vor, das dem von Baldur's Gate 3 ähnelt, das bei rund 100 Millionen US -Dollar liegt - ein starker Kontrast zum Budget der Säulen von Eternity 2: Deadfire.
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