Avowed的董事暗示了該系列成功推出後的激動人心的未來計劃。深入了解有關潛在擴展或續集的細節,並了解有關黑曜石對遊戲宇宙的願景的更多信息。
宣告的導演想擴大他們創造的世界
擴展或續集的可能性
宣告的發布一直是勝利,微軟和黑曜石都對其銷售數字表示滿意。在2025年2月22日對彭博社的最近採訪中,宣布遊戲導演帕特爾(Carrie Patel)討論了通過擴展或續集擴展遊戲宇宙的潛力。
儘管黑曜石尚未正式宣布任何計劃,但帕特爾表示對進一步發展遊戲世界的濃厚興趣。她說:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法上也建立了這一團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們對此做得更多。”這種熱情暗示了該專營權的光明未來。
開發過程中所避免的變化
宣告的發展是一個充滿挑戰和轉變的旅程。帕特爾(Patel)分享了對這一過程的見解,形容為“凌亂”,但最終是成功的。該項目最初始於2018年,面臨著許多障礙,包括黑曜石決定在財務壓力下出售公司的決定,儘管諸如《輻射:新的維加斯:永恆的新支柱》等頭銜都取得了成功。
微軟在2020年對黑曜石的收購標誌著一個轉折點,導致宣布宣布。但是,團隊不得不放棄幾個計劃中的功能,包括多人遊戲方面,而在2021年1月,領導力的變化促使遊戲重新啟動。
在帕特爾(Patel)的領導下,管理著80多人的生產,重點轉移到了永恆系列的支柱中增強敘事和知識。該遊戲從開放的世界過渡到開放區域,從而提供了更詳細和身臨其境的環境。帕特爾(Patel)反映了發展經驗,並指出:“我在工作室期間從事或看到的每個項目都看到了這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,混亂,然後他們開始在一起。”
黑曜石對永恆策略支柱的野心
憑藉對永恆宇宙支柱的振興興趣,黑曜石現在正在探索創建在這個世界上創建戰術遊戲的可能性。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恆和永恆支柱的支柱2:死火導演喬什·索耶(Josh Sawyer)表達了工作室對開發支柱的興趣:戰術。
索耶(Sawyer)強調了團隊和球迷之間戰術遊戲的吸引力,他說:“支柱:戰術是很多人都喜歡的事情,錄音室中的許多人都希望繼續進行;有很多喜歡戰術遊戲的人。”但是,他還承認涉及的挑戰,尤其是在團隊規模,視覺質量和整體規模方面定義項目範圍時。
儘管有這些野心,索耶仍然致力於發展永恆支柱3的想法,以大量的預算,類似於鮑德爾的大門3(Baldur's Gate 3),該預算的預算約為1億美元,這是約1億美元,與Eternity 2:Deadfire的支柱的預算形成了鮮明的對比。
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