Avowed의 이사는 성공적인 출시 이후 프랜차이즈의 흥미 진진한 미래 계획을 암시했습니다. 잠재적 확장 또는 속편에 대한 세부 사항을 살펴보고 게임 우주에 대한 Obsidian의 비전에 대해 자세히 알아보십시오.
Avowed Director는 그들이 만든 세상을 확장하기를 원합니다
확장 또는 속편의 가능성
Avowed의 출시는 Microsoft와 Obsidian이 판매 수치에 대한 만족도를 표현하면서 승리를 거두었습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 확장 또는 속편을 통해 게임 우주를 확장 할 수있는 잠재력에 대해 논의했습니다.
Obsidian은 공식적으로 계획을 발표하지는 않았지만 Patel은 게임의 세계를 더욱 발전시키는 데 관심을 표명했습니다. 그녀는 "이제 우리는이 멋진 세상을 만들었고이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다." 이 열정은 프랜차이즈의 밝은 미래를 암시합니다.
개발 중에도 변화가 발생했습니다
Avowed의 발전은 도전과 변화로 가득 찬 여행이었습니다. Patel 은이 과정에 대한 통찰력을 공유하여이를 "지저분한"것으로 묘사하지만 궁극적으로 성공했습니다. 2018 년에 처음 시작된이 프로젝트는 Fallout : New Vegas 및 Eternity의 기둥과 같은 타이틀의 성공에도 불구하고 재정적 압박 가운데 회사를 판매하기로 한 Obsidian의 결정을 포함하여 수많은 장애물에 직면했습니다.
2020 년 Microsoft의 Obsidian 인수는 전환점을 기록하여 Avowed 발표로 이어졌습니다. 그러나이 팀은 멀티 플레이어 측면을 포함한 여러 계획된 기능을 포기해야했으며 2021 년 1 월 리더십 변경으로 인해 게임 재부팅이 발생했습니다.
Patel의 리더십에 따라 제작에서 80 명 이상의 사람들을 관리하면서 초점은 Eternity of Eternity 시리즈에서 이야기와 지식을 향상시키는 데 전학했습니다. 이 게임은 열린 세계에서 열린 영역으로 전환하여보다 상세하고 몰입 형 환경을 허용했습니다. Patel은 개발 경험에 대해 반영했습니다. "스튜디오에서 제가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."
영원의 전술 기둥에 대한 흑요석의 야망
영원한 우주의 기둥에 대한 활력있는 관심으로, Obsidian은 이제이 세상에서 설정된 전술 게임을 만들 가능성을 모색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서, 영원의 기둥과 영원 기둥 2 : 데드 파이어 감독 조쉬 소여 (Josh Sawyer)는 기둥 개발에 대한 스튜디오의 관심을 표현했다 : 전술 : 전술 : 전술.
소이어는 팀과 팬들 사이의 전술 게임의 매력을 강조했다. 그러나 그는 또한 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모 측면에서 프로젝트의 범위를 정의하는 데 관련된 과제를 인정했습니다.
이러한 야망에도 불구하고, 소여는 영원 3의 기둥을 개발한다는 아이디어에 전념하고 있으며, Baldur 's Gate 3과 유사한 예산으로 상당한 예산으로 상상하여 약 1 억 달러에 이르렀습니다.
Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. 아래의 기사를 확인하여 Avowed의 최신 정보로 업데이트하십시오!