Avowedの監督は、発売の成功後、フランチャイズのエキサイティングな将来の計画を示唆しています。潜在的な拡張や続編についての詳細に飛び込み、ゲームの宇宙に対するオブシディアンのビジョンについて詳しく学びます。
Avowed Directorは、彼らが作成した世界を拡大したいと考えています
拡張または続編の可能性
Avowedのリリースは勝利であり、MicrosoftとObsidianの両方が売り上げに満足を表明しています。 2025年2月22日のブルームバーグとの最近のインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、拡張や続編を通じてゲームの宇宙を拡大する可能性について議論しました。
オブシディアンは計画を正式に発表していませんが、パテルはゲームの世界をさらに発展させることに強い関心を表明しました。彼女は、「私たちはこの素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています。」この熱意は、フランチャイズの明るい未来を示唆しています。
開発中に公認された変更
Avowedの発展は、挑戦と変革に満ちた旅でした。パテルはプロセスに関する洞察を共有し、それを「乱雑な」と説明しましたが、最終的には成功しました。 2018年に最初に開始されたこのプロジェクトは、Fallout:New VegasやPillars of Eternityなどのタイトルの成功にもかかわらず、金銭的圧力の中で会社を売却するという決定など、多くのハードルに直面しました。
2020年のマイクロソフトのオブシディアンの買収は、ターニングポイントをマークし、Avowedの発表につながりました。ただし、チームはマルチプレイヤーの側面を含むいくつかの計画的な機能を放棄する必要があり、2021年1月にリーダーシップの変更によりゲームの再起動が促されました。
Patelのリーダーシップの下で、80人以上の生産を管理しているため、焦点は、The Pillars of Eternityシリーズから物語と伝承を強化することに移行しました。ゲームはオープンワールドからオープンゾーンに移行し、より詳細で没入型の環境を可能にしました。パテルは開発体験を振り返り、「スタジオで私が取り組んだり見せたりしたすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。物事は乱雑で乱雑で、乱雑で、それから一緒になり始めています。」
永遠の戦術の柱に対する黒曜石の野望
永遠の宇宙の柱への関心を復活させたことで、オブシディアンは今、この世界で設定された戦術ゲームを作成する可能性を探りました。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、永遠の柱と永遠の柱2:Deadfire監督のJosh Sawyerは、柱の開発に対するスタジオの関心を表明しました:Tactics。
ソーヤーは、チームとファンの両方の戦術ゲームの魅力を強調し、「柱:戦術は多くの人々が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っています。戦術ゲームが好きな人がたくさんいます。」しかし、彼はまた、特にチームの規模、視覚品質、および全体的な規模の観点からプロジェクトの範囲を定義する上で、関連する課題を認めました。
これらの野心にもかかわらず、ソーヤーは永遠の柱3の柱を開発するという考えに献身しており、それを約1億ドルのバルドゥールのゲート3のそれに似た重要な予算で想定しています。これは、永遠の柱の予算とはまったく対照的です。
Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックすることで、最新の状態で最新情報を入手してください!