Avowed的董事暗示了该系列成功推出后的激动人心的未来计划。深入了解有关潜在扩展或续集的细节,并了解有关黑曜石对游戏宇宙的愿景的更多信息。
宣告的导演想扩大他们创造的世界
扩展或续集的可能性
宣告的发布一直是胜利,微软和黑曜石都对其销售数字表示满意。在2025年2月22日对彭博社的最近采访中,宣布游戏导演帕特尔(Carrie Patel)讨论了通过扩展或续集扩展游戏宇宙的潜力。
尽管黑曜石尚未正式宣布任何计划,但帕特尔表示对进一步发展游戏世界的浓厚兴趣。她说:“既然我们已经建立了这个美好的世界,并且在这个世界上的内容和游戏玩法上也建立了这一团队的力量和肌肉记忆,我很想看到我们对此做得更多。”这种热情暗示了该专营权的光明未来。
开发过程中所避免的变化
宣告的发展是一个充满挑战和转变的旅程。帕特尔(Patel)分享了对这一过程的见解,形容为“凌乱”,但最终是成功的。该项目最初始于2018年,面临着许多障碍,包括黑曜石决定在财务压力下出售公司的决定,尽管诸如《辐射:新的维加斯:永恒的新支柱》等头衔都取得了成功。
微软在2020年对黑曜石的收购标志着一个转折点,导致宣布宣布。但是,团队不得不放弃几个计划中的功能,包括多人游戏方面,而在2021年1月,领导力的变化促使游戏重新启动。
在帕特尔(Patel)的领导下,管理着80多人的生产,重点转移到了永恒系列的支柱中增强叙事和知识。该游戏从开放的世界过渡到开放区域,从而提供了更详细和身临其境的环境。帕特尔(Patel)反映了发展经验,并指出:“我在工作室期间从事或看到的每个项目都看到了这个有趣的事情 - 事情凌乱,凌乱,混乱,然后他们开始在一起。”
黑曜石对永恒策略支柱的野心
凭借对永恒宇宙支柱的振兴兴趣,黑曜石现在正在探索创建在这个世界上创建战术游戏的可能性。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恒和永恒支柱的支柱2:死火导演乔什·索耶(Josh Sawyer)表达了工作室对开发支柱的兴趣:战术。
索耶(Sawyer)强调了团队和球迷之间战术游戏的吸引力,他说:“支柱:战术是很多人都喜欢的事情,录音室中的许多人都希望继续进行;有很多喜欢战术游戏的人。”但是,他还承认涉及的挑战,尤其是在团队规模,视觉质量和整体规模方面定义项目范围时。
尽管有这些野心,索耶仍然致力于发展永恒支柱3的想法,以大量的预算,类似于鲍德尔的大门3(Baldur's Gate 3),该预算的预算约为1亿美元,这是约1亿美元,与Eternity 2:Deadfire的支柱的预算形成了鲜明的对比。
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