Interaktive Paradoxe befasst sich mit den jüngsten Spielstornierungen und Verzögerungen: höhere Erwartungen der Spieler und technische Herausforderungen
Nach Rückschlägen wie der Stornierung von Leben durch Sie und die unruhige Start von Städten: Skylines 2 hat Paradox Interactive seinen überarbeiteten Ansatz zur Spielentwicklung beschrieben.
Mattias Lilja, CEO von Paradox Interactive, und CCO, Henrik Fahraeus, diskutierten in einem Interview mit Rock Paper Shotgun die Erwartungen des Spielers. Lilja bemerkte erhöhte Erwartungen der Spieler und verringerte die Toleranz für Fehlerbehebungen nach dem Start.
Städte: Skylines 2 Der Start zeigte die Notwendigkeit strengerer Tests vor der Veröffentlichung und einer erhöhten Beteiligung der Spieler. Fahraeus betonte den Wert breiterer Vorabentests, um entscheidendes Feedback zu erhalten. Sie streben vor zukünftigen Starts nach einer größeren Transparenz- und Spielerinteraktion.
Gefängnisarchitekt 2 beruht eher auf technische Herausforderungen als auf Designfehler. Lilja stellte klar, dass das Gameplay zwar stark ist, technische Probleme jedoch eine Lösung erfordern, um die Erwartungen der Spieler in einem Wettbewerbsmarkt zu erfüllen, auf dem die Spieler weniger nach der Veröffentlichung das Patching nach der Veröffentlichung verzeihen. Die Verzögerung ist auf unvorhergesehene Schwierigkeiten bei der Lösung dieser technischen Probleme zurückzuführen, nicht auf eine parallele Situation für das Leben von Ihnen Stornierung.
Städten: Skylines 2 , einschließlich einer gemeinsamen Entschuldigung und einem geplanten Fans -Feedback -Gipfel, unterstreicht diese Verschiebung. Die Stornierung des Lebens durch Sie resultierte aus dem Versäumnis, interne und externe Qualitätsstandards zu erfüllen, was teilweise auf ein Missverständnis bestimmter Entwicklungsherausforderungen zurückzuführen ist.
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