Paradox Interactive解决了最近的游戏取消和延迟:更高的玩家期望和技术挑战
诸如取消的挫折和城市的陷入困境:Skylines 2 之后,Paradox Interactive概述了其修订的游戏开发方法。
Paradox Interactive的首席执行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus在接受Rock Paper Shotgun采访时讨论了不断发展的球员的期望。 Lilja指出,在发出后错误修复后,球员的期望增加和容忍度降低。
城市:Skylines 2 发射强调了需要进行更严格的预发行测试和增加的球员参与。 Fahraeus强调了更广泛的释放预测试以收集关键反馈的价值。 他们的目标是在未来启动之前提高透明度和玩家的互动。
监狱建筑师2 的无限期延迟源于技术挑战,而不是设计缺陷。 Lilja澄清说,尽管游戏玩法很强大,但技术问题需要解决,以在竞争激烈的市场中满足球员的期望,在这种市场中,玩家对释放后补丁的宽容较少。 延迟是由于无法预见的解决这些技术问题的困难,而不是您取消生命的平行情况。
Lilja承认游戏行业的“获胜者全部”性质以及玩家迅速放弃Sub Pary游戏的趋势,这一趋势在近年来得到了放大。
的发射,包括联合道歉和计划的粉丝反馈峰会,强调了这一转变。 您对生命的取消是由于未能达到内部和外部质量标准而导致的,部分原因是对某些发展挑战的误解。
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