Paradox Interactive解決了最近的遊戲取消和延遲:更高的玩家期望和技術挑戰
諸如取消的挫折和城市的陷入困境:Skylines 2 之後,Paradox Interactive概述了其修訂的遊戲開發方法。
Paradox Interactive的首席執行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus在接受Rock Paper Shotgun采訪時討論了不斷發展的球員的期望。 Lilja指出,在發出後錯誤修複後,球員的期望增加和容忍度降低。
城市:Skylines 2 發射強調了需要進行更嚴格的預發行測試和增加的球員參與。 Fahraeus強調了更廣泛的釋放預測試以收集關鍵反饋的價值。 他們的目標是在未來啟動之前提高透明度和玩家的互動。
監獄建築師2 的無限期延遲源於技術挑戰,而不是設計缺陷。 Lilja澄清說,盡管遊戲玩法很強大,但技術問題需要解決,以在競爭激烈的市場中滿足球員的期望,在這種市場中,玩家對釋放後補丁的寬容較少。 延遲是由於無法預見的解決這些技術問題的困難,而不是您取消生命的平行情況。
Lilja承認遊戲行業的“獲勝者全部”性質以及玩家迅速放棄Sub Pary遊戲的趨勢,這一趨勢在近年來得到了放大。
的發射,包括聯合道歉和計劃的粉絲反饋峰會,強調了這一轉變。 您對生命的取消是由於未能達到內部和外部質量標準而導致的,部分原因是對某些發展挑戰的誤解。
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