Paradoxe Interactive aborde les annulations et retards de jeu récents: attentes plus élevées des joueurs et défis techniques
Après les revers comme l'annulation de la vie par vous et le lancement troublé de Cities: Skylines 2 , Paradox Interactive a décrit son approche révisée du développement de jeux.
Le PDG de Paradox Interactive, Mattias Lilja, et CCO, Henrik Fahraeus, ont discuté des attentes en évolution des joueurs dans une interview avec Rock Paper Fushun. Lilja a noté des attentes accrues des joueurs et une diminution de la tolérance aux corrections de bugs post-lancement.
Le lancement Cities: Skylines 2 a mis en évidence la nécessité de tests de pré-libération plus rigoureux et d'implication accrue des joueurs. Fahraeus a souligné la valeur des tests plus larges de pré-libération pour recueillir des commentaires cruciaux. Ils visent une plus grande transparence et une interaction des joueurs avant les lancements futurs.
Le retard indéfini de l'architecte de la prison 2 découle des défis techniques plutôt que de la conception de défauts. Lilja a précisé que bien que le gameplay soit solide, les problèmes techniques nécessitent une résolution pour répondre aux attentes des joueurs sur un marché compétitif où les joueurs sont moins indulgents des correctifs après la libération. Le retard est dû à des difficultés imprévues à résoudre ces problèmes techniques, et non à une situation parallèle à la vie par vous [🎜 🎜] annulation.
: le lancement de Skylines 2 , y compris un sommet conjoint d'excuses et de rétroaction des fans prévus, souligne ce changement. L'annulation de la vie par vous [🎜 🎜 🎜 🎜 »résulte d'un échec à répondre aux normes de qualité internes et externes, en partie en raison d'un malentendu de certains défis de développement.
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