O Paradoxo Interactive aborda cancelamentos e atrasos recentes de jogos: expectativas mais altas do jogador e desafios técnicos
Seguindo os contratempos como o cancelamento da vida por você e o lançamento conturbado de cidades: Skylines 2 , o Paradox Interactive descreveu sua abordagem revisada para o desenvolvimento de jogos.
O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e CCO, Henrik Fahraeus, discutiu as expectativas em evolução do jogador em uma entrevista com a espingarda de papel de rock. Lilja observou o aumento das expectativas dos jogadores e a diminuição da tolerância às correções de bugs pós-lançamento.
As cidades : Skylines 2 lançam destacaram a necessidade de testes mais rigorosos de pré-lançamento e maior envolvimento do jogador. Fahraeus enfatizou o valor de testes mais amplos de pré-lançamento para obter feedback crucial. Eles buscam maior transparência e interação do jogador antes dos lançamentos futuros.
O atraso indefinido do arquiteto da prisão 2 decorre dos desafios técnicos, em vez de projetar falhas. Lilja esclareceu que, embora a jogabilidade seja forte, as questões técnicas exigem resolução para atender às expectativas dos jogadores em um mercado competitivo, onde os jogadores perdoam menos o patch pós-lançamento. O atraso se deve a dificuldades imprevistas na resolução desses problemas técnicos, não uma situação paralela à vida por você cancelamento.
: o lançamento de Skylines 2 , incluindo um pedido de desculpas conjunto e a cúpula de feedback dos fãs planejada, destaca essa mudança. O cancelamento da vida por você resultou de uma falha em atender aos padrões de qualidade interna e externa, em parte devido a um mal -entendido de certos desafios de desenvolvimento.
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