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[act] Paradox Interactive 주소 최근 게임 취소 및 지연 : 더 높은 플레이어 기대 및 기술적 과제
의 삶의 취소와 같은 좌절과
와도시의 곤경에 처한 발사 : Skylines 2 , Paradox Interactive는 게임 개발에 대한 수정 된 접근 방식을 설명했습니다. [act] Paradox Interactive의 CEO 인 Mattias Lilja와 CCO 인 Henrik Fahraeus는 Rock Paper Shotgun과의 인터뷰에서 진화하는 플레이어 기대치에 대해 논의했습니다. Lilja는 선수의 기대치가 증가하고 출시 후 버그 수정에 대한 허용 범위 감소를 언급했습니다. [[]
Cities : Skylines 2
런칭은보다 엄격한 사전 방출 테스트와 플레이어 참여 증가의 필요성을 강조했습니다. Fahraeus는 중요한 피드백을 수집하기 위해 광범위한 사전 릴리스 테스트의 가치를 강조했습니다. 그들은 향후 출시되기 전에 더 큰 투명성과 플레이어 상호 작용을 목표로합니다.
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교도소 건축가 2의 무기한 지연은 설계 결함보다는 기술적 인 도전에서 비롯됩니다. Lilja는 게임 플레이가 강하지 만, 기술적 문제는 플레이어가 릴리스 후 패치를 덜 용서하는 경쟁 시장에서 플레이어 기대치를 충족시키기위한 해결책이 필요하다고 밝혔다. 지연은 이러한 기술적 문제를 해결하는 데 예기치 않은 어려움으로 인해 취소 취소.
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[a] Lilja는 게임 산업의 "승자-대구"특성과 최근 몇 년 동안 추세를 증폭시키는 트렌드 인 하위 게임을 빠르게 포기하는 플레이어의 추세를 인정했습니다. 공동 사과 및 계획된 팬 피드백 서밋을 포함하여
의 출시에 따른 중요한 반발은 이러한 변화를 강조합니다. 당신에 의한 생활의 취소 는 부분적으로 특정 개발 문제에 대한 오해로 인해 내부 및 외부 품질 표준을 충족시키지 못한 것으로 나타났습니다.
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