Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels mit Spielern bedenken. Der Patch, der für PC, Mac, Linux und Steam Deck verfügbar ist, ist das erste von mehreren geplanten Updates, die sich auf das Feedback der Community konzentrieren, das während der erweiterten Zugangszeit gesammelt wurde. Die Dampf -Benutzer -Bewertungen in diesem Zeitraum wurden gemischt, mit gemeinsamen Kritikpunkten, einschließlich der Benutzeroberfläche, der begrenzten Kartensorte und fehlenden Funktionen.
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte in einem Interview mit IGN die negativen Presse- und Spielerbewertungen an, äußerte sich jedoch Vertrauen in die langfristige Anziehungskraft des Spiels an die etablierte Zivilisations-Fangemeinde und bezeichnete die anfängliche Leistung als "sehr ermutigend".
Dieser anfängliche PC-fokussierte Patch (1.0.1, auch in der Steam-Ankündigung als Patch 2 bezeichnet) deaktiviert vorübergehend den Cross-Play-Multiplayer, um Updates zu optimieren. Firaxis stellte klar, dass sich dies nicht auf Konsolen-zu-Konsolen-Cross-Play- oder PC-to-PC-Multiplayer auswirkt. Zukünftige PC -Patches können in einem anderen Tempo veröffentlicht werden als Konsolen -Updates.
Civilization 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Patch -Notizen (10. Februar 2025):
Gameplay:
- Es wurde ein Problem angesprochen, das in epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen verkürzte Altersgruppen verursacht.
- Stadtstaaten wechseln nun zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergangs, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
- Aufgelöste Inkonsistenzen im Marinekampf: Naval -Einheiten verwenden jetzt die korrekten Kampfstärkewerte beim Angriff, erhalten nach dem Sieg gegenseitige Schäden und bewegen sich konsequent zur angegriffenen Fliese.
- Der endgültige Meilenstein eines Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
- Städte kehren automatisch zum Wachstum zurück, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Abnahme der Bevölkerung).
- Der zukünftige Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar, mit erhöhten Kosten für die wiederholte Verwendung (dies gilt auch für zukünftige Technologie).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Lebensmittelanforderungen führte.
- Verbesserte Zuverlässigkeit des Schienennetzes für Siedlungen, die über den Häfen über Wasser verbunden sind, vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen.
- Verbessertes Management der Loyalitätskrise im Alter der Antike, indem Villa -Einkäufe in Städten während der Krise ermöglicht werden.
ai:
- Reduzierte KI-Angebote hochwertiger Städte während Friedensabkommen.
- Verringerte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
- AI betrachtet jetzt die Ideologie stärker, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Angepasste KI -Kriegs- und Friedenswünsche auf der Grundlage der ideologischen Ausrichtung mit dem Spieler.
Kamera:
- Es wurde ein Problem mit der nativen Auflösung behoben, bei dem sich die Kamera falsch auf die Minimap konzentrierte.
UI:
- Die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI Schriftart ersetzt.
- Probleme beim Öffnen des Siedlungsmenüs, der Bevölkerungsertragsymbole in umgebauten Städten und dem Ausschnitttext auf dem Breakdown-Bildschirm des globalen Rendits.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- verhinderte die fehlerhafte Anzeige von kaufbaren Stadtprojekten.
- Stellen Sie sicher, dass die aktuelle Religion zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt wird.
- Löste Probleme mit anhaltenden Bezirksgesundheitsstangen und fehlenden Anführungsporträts.
- Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte zur Altersübersicht und zur Rangliste der Siege.
- Das Problem der Hintergrundfarbe in der Registerkarte Player Customize korrigierte.
- Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.
Für weitere Hilfe konsultieren Sie unsere Führer zum Erreichen jedes Civ 7 -Sieges, zum Verständnis der wichtigsten Änderungen für Civ 6 -Spieler, zum Vermeidung von entscheidenden Fehlern und zum Navigieren von Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen.
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