《文明7》背后的开发人员Firaxis已发布了补丁1.0.1,在游戏完整发布后解决了玩家的问题。该补丁可用于PC,MAC,Linux和Steam Deck,是几个计划更新中的第一个,该更新着重于高级访问期间收集的社区反馈。在此期间,Steam用户评论混合在一起,并批评包括用户界面,有限的地图多样性和缺少功能。
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在接受IGN的采访时承认了负面的新闻和玩家评论,但对游戏对既定文明粉丝的长期吸引力表示信心,称最初的表现是“非常令人鼓舞的”。
此初始以PC为中心的补丁(1.0.1,也称为Steam公告中的补丁2)暂时禁用交叉游戏多人游戏以简化更新。 Firaxis澄清说,这不会影响控制台到控制的跨效果或PC-PC-PC多人游戏。未来的PC补丁可以以与控制台更新不同的速度发布。
文明7补丁1.0.1(补丁2)补丁说明(2025年2月10日):
游戏玩法:
- 解决了导致史诗和马拉松速度游戏年龄缩短的问题。
- 城市国家现在在年龄过渡期间过渡到友好的独立权力,而不是消失。它们还从探索和现代时代的更多单位开始。
- 在海军战斗中解决的不一致之处:海军部队现在在攻击时使用正确的战斗强度值,遭受相互损害,并在胜利后更加一致地转移到受攻击的瓷砖上。
- 完成遗产之路的最后一个里程碑不再赋予现代进步,从而为胜利完成了更多的时间。
- 如果他们选择的重点变得不合格(例如,人口减少)会自动恢复为增长。
- 未来的Civic现在在所有年龄段都可以重复,重复使用成本增加(这也适用于未来的技术)。
- 修复了过多增长奖金导致负面食物需求的问题。
- 提高了通过港口通过水连接的定居点的铁路网络可靠性,前提是首都与港口的港口或铁路连接。
- 通过允许在危机期间在城镇购买别墅,增强了古代时代的忠诚度危机管理。
人工智能:
- 在和平协议期间减少了高价值城市的AI报价。
- 在现代开始时减少了AI战争声明。
- AI现在在宣战或提供和平之前更加严重地考虑了意识形态。
- 根据与玩家的意识形态一致性,调整了AI战争与和平的欲望。
相机:
- 修复了一个本地分辨率的问题,其中摄像机错误地将其焦点放在最小值上。
ui:
- 用文明VI字体暂时替换了简化的中国字体。
- 修复了打开定居菜单,在转换的城镇上填充收益图标的问题,以及在全球产量崩溃屏幕上的截止文本。
- 添加了已完成的间谍操作的通知。
- 防止了可购买城市项目的错误显示。
- 确保当前的宗教首先在信仰选择者选项卡中显示。
- 解决了挥之不去的地区卫生栏和缺失领导者肖像的问题。
- 改进了在年龄摘要和胜利排名概述屏幕上的领导者名称和肖像的对齐。
- 在“播放器自定义”选项卡中更正背景颜色问题。
- 在加载屏幕上改进了CIV描述,独特单元和构建图标之间的间距。
为了进一步的帮助,请咨询我们的指南,以实现每一个CIV 7胜利,了解CIV 6玩家的关键变化,避免关键错误,并导航地图类型和难度设置。
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