Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 문제를 해결했습니다. PC, Mac, Linux 및 Steam Deck에서 사용할 수있는 패치는 고급 액세스 기간 동안 수집 된 커뮤니티 피드백에 중점을 둔 몇 가지 계획된 업데이트 중 첫 번째 업데이트입니다. 이 기간 동안 Steam 사용자 리뷰는 사용자 인터페이스, 제한된지도 품종 및 누락 된 기능을 포함한 일반적인 비판과 함께 혼합되었습니다.
IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 언론 및 플레이어 리뷰를 인정했지만 기존의 문명 팬베이스에 대한 게임의 장기적인 호소에 대한 자신감을 표명하면서 초기 성능을 "매우 고무적인"것으로 묘사했습니다.
이 초기 PC 중심 패치 (1.0.1, Steam 발표에서 패치 2라고도 함)는 일시적으로 크로스 플레이 멀티 플레이어를 비활성화하여 업데이트를 간소화합니다. Firaxis는 이것이 콘솔-콘솔 크로스 플레이 또는 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않을 것이라고 밝혔다. 향후 PC 패치는 콘솔 업데이트와 다른 속도로 출시 될 수 있습니다.
문명 7 패치 1.0.1 (패치 2) 패치 노트 (2025 년 2 월 10 일) :
게임 플레이 :
- 서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 연령이 단축되는 문제를 해결했습니다.
- 도시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환합니다. 그들은 또한 탐험과 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
- 해군 전투에서 불일치 한 불일치 : 해군 단위는 이제 공격 할 때 올바른 전투 강도 값을 사용하고, 상호 손상을 받고, 승리 후 공격 타일로 일관되게 이동합니다.
- 레거시 경로의 최종 이정표를 완료하면 더 이상 현대의 발전을 부여하지 않아 승리를 거둘 수 있습니다.
- 선택한 초점이 부적격 해지면 (예 : 인구 감소) 도시는 자동으로 증가합니다.
- 미래의 Civic은 이제 모든 연령대에서 반복적으로 반복 될 수 있으며 반복적 인 사용 비용이 증가합니다 (이는 미래 기술에도 적용됨).
- 과도한 성장 보너스로 인해 부정적인 음식 요구 사항이 발생한 문제를 해결했습니다.
- 자본이 항구와의 정착지에 항구 또는 철도 연결이있는 경우, 항구를 통해 물 위에 연결된 정착지에 대한 철도 네트워크 신뢰성 향상.
- 위기 동안 마을에서 빌라 구매를 허용함으로써 고대 시대의 충성도 위기 관리가 향상되었습니다.
일체 포함:
- 평화 계약 중에 고 부가가치 도시의 AI 제안 감소.
- 현대 시대 초에 AI 전쟁 선언이 줄어 듭니다. -AI는 이제 전쟁을 선포하거나 평화를 제공하기 전에 이데올로기를 더 많이 고려합니다.
- 플레이어와의 이데올로기 적 조정에 근거한 AI 전쟁과 평화 욕구 조정.
카메라:
- 카메라가 미니 맵에 잘못 초점을 맞춘 기본 해상도 문제를 수정했습니다.
UI :
- 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 일시적으로 교체했습니다.
- 정착 메뉴 열기, 변환 된 도시의 수율 아이콘을 채우는 데 문제가 해결되고 글로벌 생산량 화면에서 컷오프 텍스트가 고정되었습니다.
- 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
- 구매 가능한 도시 프로젝트의 잘못된 표시를 방지했습니다.
- 현재 종교가 신념 피커 탭에서 먼저 표시되는지 확인하십시오.
- 지구 건강 막대와 누락 된 지도자 초상화에 대한 문제가 해결되었습니다.
- 연령 요약 및 승리 순위 개요 화면에서 리더 이름 및 인물 사진의 정렬 개선.
- 플레이어 사용자 정의 탭에서 배경색 문제를 수정했습니다.
- CIV 설명, 고유 한 장치 및 로딩 화면에 아이콘 빌딩 간의 간격이 향상되었습니다.
추가 지원을 원하시면 모든 Civ 7 승리를 달성하고 CIV 6 플레이어의 주요 변경 사항을 이해하고 중요한 실수를 피하고지도 유형 및 난이도 설정 탐색에 대한 가이드에 문의하십시오.
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