A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. O patch, disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck, é o primeiro de várias atualizações planejadas, focadas no feedback da comunidade, reunidas durante o período de acesso avançado. As análises do usuário do Steam durante esse período foram mistas, com críticas comuns, incluindo a interface do usuário, a variedade de mapas limitados e os recursos ausentes.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em entrevista à IGN, reconheceu as críticas negativas da imprensa e do jogador, mas expressou confiança no apelo de longo prazo do jogo à base de fãs da civilização estabelecida, descrevendo o desempenho inicial como "muito encorajador".
Este patch inicial focado no PC (1.0.1, também conhecido como patch 2 no anúncio do Steam), desativa temporariamente o multiplayer cruzado para otimizar as atualizações. O Firaxis esclareceu que isso não afetará o multiplayer de console a console ou PC ou PC para PC. Futuros patches de PC podem ser lançados em um ritmo diferente das atualizações do console.
Civilização 7 Patch 1.0.1 (patch 2) Notas do patch (10 de fevereiro de 2025):
Jogabilidade:
- abordou um problema causando idades abreviadas nos jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades da exploração e da idade moderna.
- Inconsistências resolvidas no combate naval: as unidades navais agora usam os valores de força de combate corretos ao atacar, receber danos recíprocos e se mover de maneira mais consistente para o ladrilho atacado após a vitória.
- Concluir o marco final de um caminho legado não concede mais progresso moderno da idade, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
- As cidades revertem automaticamente ao crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuição da população).
- O futuro Civic agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para uso repetido (isso também se aplica à tecnologia futura).
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para acordos conectados sobre água por portas, desde que o capital tenha uma conexão de porto ou trilho a um assentamento com uma porta.
- Managem de crise de lealdade aprimorada na era da antiguidade, permitindo que as compras de vilas nas cidades durante a crise.
ai:
- Ofertas de IA reduzidas de cidades de alto valor durante acordos de paz.
- Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
- AI agora considera a ideologia mais fortemente antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base no alinhamento ideológico com o jogador.
Câmera:
- Corrigido um problema de resolução nativa em que a câmera se concentrou incorretamente no minimapa.
Ui:
- substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
- Problemas corrigidos na abertura do menu de liquidação, preenchendo ícones de rendimento em cidades convertidas e texto de corte na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
- impediu a exibição errônea de projetos da cidade comprada.
- Garantiu que a religião atual seja exibida primeiro em guias de coletores de crenças.
- Problemas resolvidos com barras de saúde distritais e retratos de líder ausentes.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade e na tela Visão geral do ranking de vitórias.
- corrigiu o problema da cor do plano de fundo na guia Personalizar o player.
- Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.
Para obter mais assistência, consulte nossos guias sobre como alcançar todas as vitórias do CIV 7, entender as principais mudanças para os jogadores do Civ 6, evitar erros cruciais e navegar nos tipos de mapas e nas configurações de dificuldade.
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