《文明7》背後的開發人員Firaxis已發布了補丁1.0.1,在遊戲完整發布後解決了玩家的問題。該補丁可用於PC,MAC,Linux和Steam Deck,是幾個計劃更新中的第一個,該更新著重於高級訪問期間收集的社區反饋。在此期間,Steam用戶評論混合在一起,並批評包括用戶界麵,有限的地圖多樣性和缺少功能。
Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN的采訪時承認了負麵的新聞和玩家評論,但對遊戲對既定文明粉絲的長期吸引力表示信心,稱最初的表現是“非常令人鼓舞的”。
此初始以PC為中心的補丁(1.0.1,也稱為Steam公告中的補丁2)暫時禁用交叉遊戲多人遊戲以簡化更新。 Firaxis澄清說,這不會影響控製台到控製的跨效果或PC-PC-PC多人遊戲。未來的PC補丁可以以與控製台更新不同的速度發布。
文明7補丁1.0.1(補丁2)補丁說明(2025年2月10日):
遊戲玩法:
- 解決了導致史詩和馬拉鬆速度遊戲年齡縮短的問題。
- 城市國家現在在年齡過渡期間過渡到友好的獨立權力,而不是消失。它們還從探索和現代時代的更多單位開始。
- 在海軍戰鬥中解決的不一致之處:海軍部隊現在在攻擊時使用正確的戰鬥強度值,遭受相互損害,並在勝利後更加一致地轉移到受攻擊的瓷磚上。
- 完成遺產之路的最後一個裏程碑不再賦予現代進步,從而為勝利完成了更多的時間。
- 如果他們選擇的重點變得不合格(例如,人口減少)會自動恢複為增長。
- 未來的Civic現在在所有年齡段都可以重複,重複使用成本增加(這也適用於未來的技術)。
- 修複了過多增長獎金導致負麵食物需求的問題。
- 提高了通過港口通過水連接的定居點的鐵路網絡可靠性,前提是首都與港口的港口或鐵路連接。
- 通過允許在危機期間在城鎮購買別墅,增強了古代時代的忠誠度危機管理。
人工智能:
- 在和平協議期間減少了高價值城市的AI報價。
- 在現代開始時減少了AI戰爭聲明。
- AI現在在宣戰或提供和平之前更加嚴重地考慮了意識形態。
- 根據與玩家的意識形態一致性,調整了AI戰爭與和平的欲望。
相機:
- 修複了一個本地分辨率的問題,其中攝像機錯誤地將其焦點放在最小值上。
ui:
- 用文明VI字體暫時替換了簡化的中國字體。
- 修複了打開定居菜單,在轉換的城鎮上填充收益圖標的問題,以及在全球產量崩潰屏幕上的截止文本。
- 添加了已完成的間諜操作的通知。
- 防止了可購買城市項目的錯誤顯示。
- 確保當前的宗教首先在信仰選擇者選項卡中顯示。
- 解決了揮之不去的地區衛生欄和缺失領導者肖像的問題。
- 改進了在年齡摘要和勝利排名概述屏幕上的領導者名稱和肖像的對齊。
- 在“播放器自定義”選項卡中更正背景顏色問題。
- 在加載屏幕上改進了CIV描述,獨特單元和構建圖標之間的間距。
要獲得進一步的幫助,請谘詢我們有關實現每一個CIV 7勝利的指南,了解CIV 6玩家的關鍵變化,避免關鍵錯誤,並導航地圖類型和難度設置。
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