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Civ 7パッチ1.0.1は、プレイヤーの懸念を修正します

著者 : Christopher アップデート:Feb 23,2025

Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。 PC、Mac、Linux、Steam Deckで利用できるパッチは、高度なアクセス期間中に収集されたコミュニティフィードバックに焦点を当てたいくつかの計画的な更新の最初のものです。この期間中のSteamユーザーのレビューは、ユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、機能不足などの一般的な批判と混合されました。

Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNとのインタビューで、ネガティブなプレスとプレーヤーのレビューを認めましたが、最初のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明した、確立された文明ファン層に対するゲームの長期的な魅力に自信を表明しました。

この最初のPCに焦点を当てたパッチ(1.0.1、Steamアナウンスのパッチ2とも呼ばれる)は、クロスプレイマルチプレイヤーを一時的に無効にして更新を合理化します。 Firaxisは、これがコンソール間のクロスプレイまたはPCからPCへのマルチプレイヤーに影響を与えないことを明らかにしました。将来のPCパッチは、コンソールの更新とは異なるペースでリリースされる場合があります。

文明7パッチ1.0.1(パッチ2)パッチノート(2025年2月10日):

ゲームプレイ:

  • 叙事詩やマラソンスピードゲームで年齢が短くなった問題に対処しました。
  • 都市国家は、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
  • 海軍戦闘における解決の矛盾:海軍ユニットは、攻撃時に正しい戦闘強度値を使用し、相互の損傷を受け、勝利後、より一貫して攻撃されたタイルに移動するようになりました。
  • レガシーパスの最終的なマイルストーンを完了することで、現代の進歩はもはやグラントではなく、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
  • 選択された焦点が不適格になると、町は自動的に成長に戻ります(たとえば、人口の減少)。
  • 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し使用するためのコストが増加しています(これは将来の技術にも当てはまります)。
  • 過剰な成長ボーナスが負の食物要件をもたらす問題を修正しました。
  • 資本が港との集落への港または鉄道接続を備えていれば、港を介して水上で接続された和解の鉄道網の信頼性の改善。
  • 危機中に町でのヴィラの購入を許可することにより、古代の時代におけるロイヤルティ危機管理を強化しました。

ai:

  • 和平取引中の高価値都市のAIオファーの削減。
  • 現代の開始時のAI戦争宣言の減少。 -AIは現在、戦争を宣言したり、平和を提供したりする前に、イデオロギーをより重く考えています。
  • プレイヤーとのイデオロギーの整合に基づいて、AI戦争と平和の調整と平和の欲求。

カメラ:

  • カメラがミニマップに誤って焦点を合わせたネイティブ解像度の問題を修正しました。

ui:

  • 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
  • 決済メニューを開くこと、変換された町の収量アイコンの登録、およびグローバルな収量の故障画面のカットオフテキストの問題を修正しました。
  • 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
  • 購入可能な都市プロジェクトの誤った表示を防ぎました。
  • 現在の宗教が信念ピッカータブに最初に表示されるようにしました。
  • 長引く地区の健康棒と行方不明のリーダーの肖像画に関する問題を解決しました。
  • 年齢の要約と勝利のランキングの概要概要画面に関するリーダー名とポートレートの調整の改善。
  • プレーヤーのカスタマイズタブの背景色の問題を修正しました。
  • civの説明、一意のユニット、および読み込み画面にアイコンを構築する間の間隔が改善されました。

さらなる支援については、すべてのCiv 7の勝利を達成し、Civ 6プレイヤーの重要な変更を理解し、重要な間違いを避け、マップの種類と難易度の設定をナビゲートするガイドに相談してください。

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