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Civ 7 Patch 1.0.1 remedia las preocupaciones de los jugadores

Autor : Christopher Actualizar:Feb 23,2025

Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El parche, disponible para PC, Mac, Linux y Steam Deck, es la primera de varias actualizaciones planificadas que se centran en los comentarios de la comunidad recopilados durante el período de acceso avanzado. Las revisiones de los usuarios de Steam durante este período fueron mixtas, con críticas comunes que incluyen la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitadas y las características faltantes.

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció las revisiones negativas de la prensa y los jugadores, pero expresó su confianza en el atractivo a largo plazo del juego a la base de fanáticos de la civilización establecida, describiendo el rendimiento inicial como "muy alentador".

Este parche inicial centrado en la PC (1.0.1, también conocido como parche 2 en el anuncio de Steam) deshabilita temporalmente el multijugador de juego cruzado para optimizar las actualizaciones. Firaxis aclaró que esto no afectará el juego transversal de consola a consolas o multijugador PC a PC. Los futuros parches de PC se pueden lanzar a un ritmo diferente a las actualizaciones de la consola.

Civilización 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Notas del parche (10 de febrero de 2025):

Gameplay:

  • abordó un problema que causó edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
  • Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en la exploración y las edades modernas.
  • Inconsistencias resueltas en el combate naval: las unidades navales ahora usan valores correctos de fuerza de combate al atacar, recibir daño recíproco y moverse más consistentemente al mosaico atacado después de la victoria.
  • Completar el hito final de una ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
  • Las ciudades vuelven automáticamente a crecer si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
  • El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de uso repetido (esto también se aplica a la tecnología futura).
  • Se solucionó un problema donde las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos.
  • La confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para los acuerdos conectados sobre el agua a través de los puertos, siempre que el capital tenga un puerto o conexión ferroviaria a un acuerdo con un puerto.
  • Manejo de la crisis de lealtad mejorada en la edad de la antigüedad al permitir la compra de villas en las ciudades durante la crisis.

AI:

  • Ofertas de IA reducidas de ciudades de alto valor durante los acuerdos de paz.
  • Disminución de las declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
  • La IA ahora considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
  • Los deseos de guerra y paz de IA ajustados basados ​​en la alineación ideológica con el jugador.

Cámara:

  • Se solucionó un problema de resolución nativa donde la cámara se centró incorrectamente en el minimap.

ui:

  • reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi.
  • Se corrigieron problemas al abrir el menú de asentamiento, poblar iconos de rendimiento en ciudades convertidas y texto de corte en la pantalla de desglose de rendimiento global.
  • Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
  • evitó la exhibición errónea de los proyectos de la ciudad adquirible.
  • Se aseguró de que la religión actual se muestre primero en las pestañas de selección de creencias.
  • Problemas resueltos con las barras de salud del distrito persistentes y los retratos de líder faltantes.
  • Mejora de la alineación de los nombres y retratos de líderes sobre el resumen de edad y la pantalla de descripción general de clasificación de victorias.
  • Corregió el problema de color de fondo en la pestaña Personalizar el reproductor.
  • Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.

Para obtener más ayuda, consulte nuestras guías para lograr cada victoria Civ 7, comprender los cambios clave para los jugadores CIV 6, evitar errores cruciales y navegar por los tipos de mapas y la configuración de dificultad.

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