Glen Schofield enthüllte kürzlich in einem Interview mit DanAllenGaming seinen Versuch, das Dead Space-Franchise mit dem ursprünglichen Entwicklungsteam wiederzubeleben. EA lehnte den Vorschlag jedoch ab und verwies auf die aktuelle Branchenlandschaft und ihre sich ändernden Prioritäten.
Während Schofield über die Einzelheiten ihres Dead Space 4-Konzepts Stillschweigen bewahrte, brachte er die Bereitschaft seines Teams zum Ausdruck, das Projekt erneut zu prüfen, sollte EA es sich noch einmal überlegen. „Dead Space 3“ endete mit zahlreichen unbeantworteten Fragen, insbesondere zum Schicksal von Isaac Clarke, was reichlich Raum für eine fesselnde Fortsetzung ließ. Nach seinem Abschied von EA leitete Schofield das Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger von Dead Space. Obwohl es nicht an den kommerziellen Erfolg von Dead Space herankam, ebnete es möglicherweise den Weg für eine zukünftige Fortsetzung.
Im Mittelpunkt von Dead Space steht Isaac Clarke, ein Ingenieur, der an Bord der Ishimura, einem verlassenen Bergbauschiff, gestrandet ist. Die Besatzung der Ishimura, die ursprünglich mit der Mineraliengewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, die sie einem mysteriösen kosmischen Signal aussetzte und sie in groteske Kreaturen verwandelte. Der ikonische Slogan des Spiels „Im Weltraum kann dich niemand schreien hören“ bringt Isaacs verzweifelten Kampf ums Überleben und das erschreckende Geheimnis, das er alleine lösen muss, perfekt auf den Punkt.
Das Original „Dead Space“ gilt als Meilenstein im Science-Fiction-Horror und ist eindeutig von Klassikern wie „Alien“ von Ridley Scott und „The Thing“ von John Carpenter inspiriert. Wir empfehlen das erste Spiel wärmstens als ein unverzichtbares Erlebnis. Während spätere Einträge fesselnde Third-Person-Action lieferten, opferten sie deutlich die typischen Horrorelemente der Serie.Cinematic