Glen Schofield, dans une récente interview avec DanAllenGaming, a révélé sa tentative de ressusciter la franchise Dead Space avec l'équipe de développement d'origine. Cependant, EA a rejeté la proposition, citant le paysage industriel actuel et ses priorités changeantes.
Bien que Schofield soit resté discret sur les spécificités de leur concept Dead Space 4, il a exprimé la volonté de son équipe de revoir le projet si EA reconsidérait sa décision. Dead Space 3 s'est conclu sur de nombreuses questions sans réponse, notamment concernant le sort d'Isaac Clarke, laissant largement la place à une suite convaincante. Après son départ d'EA, Schofield a dirigé le protocole Callisto, un successeur spirituel de Dead Space. Bien qu'il n'ait pas égalé le triomphe commercial de Dead Space, il a potentiellement ouvert la voie à un futur opus.
Dead Space se concentre sur Isaac Clarke, un ingénieur bloqué à bord de l'Ishimura, un navire minier abandonné. L'équipage de l'Ishimura, initialement chargé de l'extraction de minéraux, a secrètement entrepris une mission qui les a exposés à un mystérieux signal cosmique, les transformant en créatures grotesques. Le slogan emblématique du jeu, "Dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier", résume parfaitement la lutte désespérée d'Isaac pour sa survie et le mystère effrayant qu'il doit résoudre seul.
Le Dead Space original constitue une réalisation historique dans le domaine de l'horreur de science-fiction, s'inspirant clairement de Cinematic classiques comme "Alien" de Ridley Scott et "The Thing" de John Carpenter. Nous recommandons sans réserve le premier jeu comme une expérience essentielle. Bien que les entrées suivantes aient livré une action engageante à la troisième personne, elles ont notamment sacrifié les éléments d'horreur caractéristiques de la série.