Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущую ситуацию в отрасли и меняющиеся приоритеты.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, оставив достаточно места для убедительного продолжения. После своего ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя это и не соответствовало коммерческому триумфу Dead Space, оно потенциально проложило путь для будущей части.
В центре событий Dead Space — Исаак Кларк, инженер, оказавшийся на борту «Ишимуры», заброшенного шахтерского судна. Экипаж «Ишимуры», которому изначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая подвергла их воздействию таинственного космического сигнала, превратившего их в гротескных существ. Знаменитый слоган игры «В космосе никто не услышит ваш крик» прекрасно отражает отчаянную борьбу Исаака за выживание и леденящую душу тайну, которую ему предстоит разгадать в одиночку.
Оригинальный Dead Space является знаковым достижением в области научно-фантастических ужасов, черпая явное вдохновение из классических произведений Cinematic, таких как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы искренне рекомендуем первую игру как важный опыт. Хотя последующие игры представляли собой захватывающий экшен от третьего лица, они заметно пожертвовали характерными для серии элементами ужасов.