
Glen Schofield, em uma entrevista recente ao DanAllenGaming, revelou sua tentativa de ressuscitar a franquia Dead Space com a equipe de desenvolvimento original. No entanto, a EA rejeitou a proposta, citando o cenário atual da indústria e as suas prioridades em mudança.
Embora Schofield tenha permanecido calado sobre as especificidades do conceito de Dead Space 4, ele expressou a disposição de sua equipe em revisitar o projeto caso a EA reconsiderasse. Dead Space 3 terminou com inúmeras perguntas sem resposta, especialmente em relação ao destino de Isaac Clarke, deixando amplo espaço para uma continuação convincente. Após sua saída da EA, Schofield liderou o Protocolo Callisto, um sucessor espiritual de Dead Space. Embora não tenha correspondido ao triunfo comercial de Dead Space, potencialmente abriu o caminho para uma edição futura.
Dead Space centra-se em Isaac Clarke, um engenheiro preso a bordo do Ishimura, um navio de mineração abandonado. A tripulação do Ishimura, originalmente encarregada da extração mineral, empreendeu secretamente uma missão que os expôs a um misterioso sinal cósmico, transformando-os em criaturas grotescas. O slogan icônico do jogo, "No espaço, ninguém pode ouvir você gritar", resume perfeitamente a luta desesperada de Isaac pela sobrevivência e o mistério arrepiante que ele deve desvendar sozinho.
O Dead Space original é uma conquista marcante no terror de ficção científica, inspirando-se claramente em Cinematic clássicos como "Alien" de Ridley Scott e "The Thing" de John Carpenter. Recomendamos sinceramente o primeiro jogo como uma experiência essencial. Embora as entradas subsequentes proporcionassem ação envolvente em terceira pessoa, elas sacrificaram notavelmente os elementos de terror característicos da série.
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