Glen Schofield 氏は、DanAllenGaming との最近のインタビューで、オリジナルの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は現在の業界情勢と優先順位の変化を理由にこの提案を却下しました。
スコフィールド氏はDead Space 4コンセプトの詳細については口を閉ざしたままだが、EAが再考した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームに表明した。 Dead Space 3 は、特にアイザック・クラークの運命に関する多くの未解決の疑問を残して終了し、魅力的な続編の余地を十分に残しました。 EA 退社後、スコフィールドは Dead Space の精神的な後継者である The Callisto Protocol の陣頭指揮を執りました。 Dead Space の商業的な勝利には及ばなかったものの、将来の分割払いへの道が開かれた可能性がありました。
『Dead Space』は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残されたエンジニア、アイザック・クラークを主人公にしています。 石村の乗組員はもともと鉱物採掘の任務を負っていたが、謎の宇宙信号にさらされ、彼らをグロテスクな生き物に変える任務を秘密裏に引き受けた。 ゲームの象徴的なキャッチフレーズ「宇宙では、あなたの叫び声は誰にも聞こえません」は、生き残るためのアイザックの必死の闘いと、彼が一人で解明しなければならないゾッとする謎を完璧に要約しています。
オリジナルの Dead Space は SF ホラーの画期的な成果であり、リドリー スコットの「エイリアン」やジョン カーペンターの「ザ シング」などの Cinematic の古典から明確なインスピレーションを得ています。 最初のゲームは必須の体験として心からお勧めします。その後の作品は魅力的な三人称アクションを提供しましたが、シリーズの特徴であるホラー要素を著しく犠牲にしていました。