Glen Schofield, en una entrevista reciente con DanAllenGaming, reveló su intento de resucitar la franquicia Dead Space con el equipo de desarrollo original. Sin embargo, EA desestimó la propuesta, citando el panorama actual de la industria y sus prioridades cambiantes.
Si bien Schofield permaneció callado sobre los detalles de su concepto de Dead Space 4, expresó la disposición de su equipo a revisar el proyecto en caso de que EA lo reconsidere. Dead Space 3 concluyó con numerosas preguntas sin respuesta, particularmente sobre el destino de Isaac Clarke, dejando un amplio espacio para una continuación convincente. Tras su salida de EA, Schofield encabezó The Callisto Protocol, un sucesor espiritual de Dead Space. Aunque no igualó el triunfo comercial de Dead Space, potencialmente allanó el camino para una futura entrega.
Dead Space se centra en Isaac Clarke, un ingeniero varado a bordo del Ishimura, un barco minero abandonado. La tripulación del Ishimura, originalmente encargada de la extracción de minerales, emprendió en secreto una misión que los expuso a una misteriosa señal cósmica, transformándolos en criaturas grotescas. El lema icónico del juego, "En el espacio, nadie puede oírte gritar", resume perfectamente la lucha desesperada de Isaac por sobrevivir y el escalofriante misterio que debe desentrañar solo.
El Dead Space original se erige como un logro histórico en el terror de ciencia ficción, y se inspira claramente en Cinematic clásicos como "Alien" de Ridley Scott y "The Thing" de John Carpenter. Recomendamos de todo corazón el primer juego como una experiencia imprescindible. Si bien las entregas posteriores ofrecieron una atractiva acción en tercera persona, sacrificaron notablemente los elementos de terror característicos de la serie.