Neople, eine Nexon -Tochtergesellschaft, ist bereit, ihren mit Spannung erwarteten Hardcore -RPG -Slasher, den ersten Berserker: Khazan , am 27. März auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | S freizusetzen. Ein kürzlich veröffentlichter achtminütiger Gameplay-Trailer bietet einen aufregenden Einblick in das komplizierte Kampfsystem des Spiels.
Der Anhänger hebt drei grundlegende Kampfsäulen hervor: Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Während die Verteidigung erheblich mehr Ausdauer als ausweichen, verringern perfekt zeitgesteuerte Blöcke nicht nur die Erschöpfung der Ausdauer, sondern auch signifikant reduziert die Betäubungseffekte. Das Ausweichen ist umgekehrt weniger stamina-intensiv, erfordert jedoch genaue Timing und schnelle Reflexe, um seine Unverwundbarkeitsrahmen vollständig zu nutzen. Wie bei vielen seelenähnlichen Titeln ist das Mastering -Stamina -Management für den Erfolg im ersten Berserker: Khazan von entscheidender Bedeutung.
Aus der Ausdauer fällt Khazan in einen verletzlichen Zustand der Erschöpfung und lässt ihn für verheerende Angriffe offen. Dieser Mechaniker kann jedoch strategisch gegen Feinde ausgenutzt werden, die Ausdauerriegel besitzen. Die Spieler können die Stamm ihrer Feinde erschöpfen, bevor sie kraftvolle Streiks abgeben. Sogar Feinde, die keine Ausdauerriegel fehlen, können durch anhaltende, gut abgestimmte Angriffe abgenutzt werden. Diese Begegnungen erfordern Geduld, präzise Positionierung und ein tadelloses Timing, das durch die Tatsache ausgeglichen ist, dass die Monster -Ausdauer nicht regeneriert.