Neople, une filiale Nexon, est sur le point de libérer son slasher Hardcore RPG très attendu, le premier Berserker: Khazan , sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S le 27 mars. Une bande-annonce de jeu de huit minutes récemment publiée offre un aperçu passionnant du système de combat complexe du jeu.
La bande-annonce met en évidence trois piliers de combat fondamentaux: attaquer, esquiver et défendre. Bien que la défense consomme beaucoup plus d'endurance que l'esquive, les blocs parfaitement chronométrés réduisent non seulement l'épuisement de l'endurance, mais réduisent également considérablement les effets d'étourdissement. L'esquive, à l'inverse, est moins à forte intensité d'endurance, mais exige un timing précis et des réflexes rapides pour utiliser pleinement ses cadres d'invulnérabilité. Comme pour de nombreux titres comme les âmes, la maîtrise de la gestion de l'endurance est cruciale pour réussir dans le premier Berserker: Khazan .
Sortir de l'endurance plonge Khazan dans un état d'épuisement vulnérable, le laissant ouvert aux attaques dévastatrices. Ce mécanicien, cependant, peut être stratégiquement exploité contre les ennemis possédant des barres d'endurance; Les joueurs peuvent épuiser l'endurance de leurs ennemis avant de libérer des frappes puissantes. Même les ennemis dépourvus de barres d'endurance peuvent être usés par des attaques persistantes et chronométrées. Ces rencontres nécessitent de la patience, un positionnement précis et un timing impeccable, équilibré par le fait que l'endurance des monstres ne se régénère pas.