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第一個狂戰士的新遊戲預告片:Khazan亮點戰鬥機制

作者 : Nicholas 更新日期:Mar 22,2025

第一個狂戰士的新遊戲預告片:Khazan亮點戰鬥機制

Neople是Nexon的子公司,他準備釋放其備受期待的鐵桿RPG Slasher,第一個狂戰士:Khazan ,登上PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S | S | S | S | S。最近發布的八分鐘遊戲預告片可讓您欣賞到遊戲複雜的戰鬥系統的刺激性。

預告片突出了三個基本的戰鬥支柱:進攻,躲避和防守。儘管捍衛的消耗比躲避的耐力要多得多,但完美的定時塊不僅減輕了耐力的耗盡,而且顯著降低了眩暈效果。相反,躲避的是耐力較少,但要求精確的時機和快速反射以充分利用其無敵性框架。與許多靈魂般的頭銜一樣,掌握耐力管理對於第一個狂戰士的成功至關重要。

耐力耗盡,將卡贊陷入了脆弱的疲憊狀態,使他受到毀滅性的攻擊。然而,這種機械師可以通過戰略性地利用擁有耐力棒的敵人。玩家可以在釋放強大的罷工之前耗盡敵人的耐力。即使是缺乏耐力酒吧的敵人,也可以通過持續,及時的攻擊來磨損。這些遭遇需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機,這是通過怪物耐力不會再生的事實來平衡的。

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